极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈

作者:numcaps1234|发布时间:2012-06-10 17:30:00
[摘要]明基的显示器口碑一直不错,当年的响应速度也一直是高人一等,在液晶刚刚开始普及的时候,各种参数和销量都是业内领先的, 而那个时候我还拒绝接受液晶产品,还在抱着22寸的珑管装清高…… 而一路走下来,直到后来液 ...
发到鼠标区一来是这是台有“鼠标”的显示器,二来产品本身对于坛子里大多数的发烧友的确是个好东西(先不谈价格), 值得了解,鼠标区人数最多;三来还有大可耐和飞行的榜样,所以我就先放这里,容日后转掉吧。 飞行和大可耐的帖子大家都看过了,已经可以很全面的了解这款显示器的特性。 我个人对于显示器的了解很有限,烧鼠标键盘是比较小的投资,但要是烧显示器可就不是几百块几千块的事了,并且也没地方放…… 显示器这种东西相对“专业性”非常强,技术门槛也高。 49对于显示器的了解和选择原则和两位略有不同,这是因为工作和主要应用领域的差异。 我是做图形工作的,首先对于显示器的色彩要求比较高——图形工作需要良好的色彩还原, 还记得当年很热衷的其实就是两个东西——这个一些烧龄大的玩家应该还会记得:一个是sony 的特丽珑,一个是三菱的钻石珑, 也就是CRT时代最好的两种管子,珑管。为了更好的色彩体验,只选择这两种,即使有两条恼人的线…… 而对于娱乐应用,选择不痛不痒的少许色彩优势,还是选择大屏幕的爽快体验,相信后者更加吸引人一些。 对于CS电竟比赛来说,刷新率要远高于色彩是否好看,而且CRT时代好的显示器刷新率上去并不是什么难题, 所以高级图形显示器CS完全可以胜任。 还记得稍有一些门路后,终于到手了自己的第一台大屏幕珑管,三菱的22寸CRT,专业机一台,型号早已不记得, 一大堆可调整功能,拿着色卡调了很久,当时只是觉得感动~ 22寸的CRT纯平摆在面前,第一感觉感觉除了画面的冲击力带来的彪泪以外, 就是这货太,太,太,太大了……就像是一台电视机,还没有摇控器。 后来液晶的时代到来了,对于设计师来说,起初是和CSer们一样的反感和抵触的, CSer们受不了亮度对比度带来的不适和60hz的刷新率(这个尤甚),而液晶的颜色还原度则一直也是设计师的槽点。 现如今液晶虽然普及了,但要想达到理想的色彩,付出的代价丝毫不会低于CRT时代,即使如此,也还是稍有差距…… 后来随着工作的内容逐渐远离了印刷媒体,也就把这个很纠结同时又很伤财力的关注点漫漫移开了, 不再那么关注显示器如何如何。 现在使用的一台入门NEC,一台IMac,一台dell u23111hd,都是低端货色,更谈不上专业,而无论是参数还是实际表现, 这些玩起游戏来,都毫无亮点。 4月的时候蒙飞行邀请,去参加了明基和zowie在上海举办的一个体验活动,我当时一愣…… 显示器接触不多,不算发烧友,我去了岂不是添乱?于是坦言…… 但飞行很客气,还是邀请我过去,大家天南海北,有机会碰个面很难得,另外除了专业的电竟玩家, 像我这种用户或许会有不同的关注点吧,再加上看了介绍, 对于产品本身设计上的亮点十分好奇和对于benq品牌的兴趣(为何对benq有兴趣,见之前的键盘帖子吧: [url]http://www.pcwaishe.cn/thread-319687-1-2.html[/url] 抱着打酱油的心态,还是去参加了这个活动。 明基的显示器口碑一直不错,当年的响应速度也一直是高人一等,在液晶刚刚开始普及的时候,各种参数和销量都是业内领先的, 而那个时候我还拒绝接受液晶产品,还在抱着22寸的珑管装清高…… 而一路走下来,直到后来液晶完全取代了CRT,我对明基显示器的印象却仍然是品牌大于型号的, 意思就是我知道benq的出色,也知道产品线丰富,性价比也很好,但并不觉得有哪一个型号很令人着迷。 而在液晶技术逐渐成熟的这样一个阶段,明基的显示器似乎已经被淹没在各种品牌和各种型号之中, 民用级产品的品牌和数量多如牛毛,差别又小的可怜,实在很难看到当年珑管的经典场面。 而此行似乎可以看出一些变化,上一代产品2410我没有接触过,所以得到的惊喜实际上更加多一层, 对于我来说,第一次发现显示器在这个领域(电竞)发生革命,是个全新的体验。 在面板技术逐渐开始成熟,核心技术掌握在几大面板厂商手里的时候,显示器再按照参数去划分市场,显然没什么意思, 无论是价格,还是用途,再按照老路子去走,只能是利润越来越少,产品亮点也越来越无聊,最后就是厂家吃不饱,玩家玩不好。 而在更细致的专项领域做到极致,应该会是个新的方向。 玩游戏的有的玩,而看电影的直接去接电视好了,电视机的信号越来越数字化,电视机、电脑、手机、播放器等等, 家庭娱乐设备从来没有像现在这么好的整合起来,而且这个趋势越来越明显了。 喜欢看大片的,显示器屏幕再大下去也没有电视机合适。 喜欢打竞技比赛的,再大的屏幕,分辨率不对也没有意义——CS玩家一般都是从CRT的时代过来的, 何况,也不能抱个电视机打比赛。 换句话说,如果你想比赛打得爽,这样的家庭娱乐整合系统还是不行。 各有各的领域,没有人会放弃60寸的3d电视,而花20几万买一个30几寸的eizo显示器看电影,分辨率大的惊人…… 所以个人觉得在某个领域做到极致,才是厂商是否专业和产品的核心价值所在。 X2420T给我的感觉正是如此,这也是让我重新认识明基显示器的一个理由。 说这个显示器,我没法像媒体显示器评测那么面面俱到,谈电竟表现,也不会像飞行和大可耐那么深刻, 而作为游戏爱好者和娱乐玩家,已经有了大屏幕电视,对于现有低端显示器又不太满意的情况下, 一台方便专业的游戏显示器,其实用价值是远远超越一台动辄上万的图形设备的。 不想花太大的价格,又想要高清,又想要畅快的游戏画面,又不想占用家人看电视的时间, XL2420T这样的产品,无疑是个好选择,何况还有3d支持~~ 仅从这样的角度来谈谈我的看法,不包含专业技术检测,这要相关领域的知识和销魂的设备。 另外,没有影棚想拍好显示器这么大的东西我是做不到了,图的话凑合看吧,期间也会借用几张官方的图片。 关于外观和物理操作方面的感受 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 2420的第一印象很简洁,不同于很多所谓游戏专用品,没有太多花哨的元素。边缘很窄,线条锐利,方正。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 背面,红色的挂钩、理线孔。 红黑的配色很经典,百看不厌, 再加上亮漆面和磨砂面的不同质感配合,看上去很有品质感。这不是套话 ,看到实物就会明白。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 官方图一张 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 背部支架上有一个专门预留的耳机挂钩,红色,很醒目也很特别, 从视觉的效果上看,即使不赋予它使用意义,仍然是个很好看的装饰。 这应该算是专为电竞考虑的一个点了,如果是在比赛场上,人挨着人,显示器挨着显示器,空间更加有限, 在比赛开始前或间歇中,所有选手如果统统将自己的耳机摊到桌子上,那场面就很难hold住……乱的一塌糊涂, 准备耳机架更是不现实的,而这样一个设计,会让赛场看起拉规整壮观,增加观赏性 (毕竟比赛的赛场氛围对于观众来讲也是个情绪影响点); 而对于普通用户,平时在家使用的时候,大多会在电脑上搭配一个多媒体耳机,无论是聊天用、影音还是游戏使用, 并不是总有机会使用音箱。 而为了保持桌面的整洁,平时不用时耳机通常都会放到耳机架上,虽然也很漂亮, 但耳机架毕竟还占着一块地方,如果桌子不是很大,这种做法并不是很理想,而这个挂钩就有意义了。 如果愿意,你当然也可以用它挂其它东西,比如一些小物件,屏幕清洁用具,静电刷等,方便随时取用的。 关于这个挂钩个人还有点小的看法,如果它的位置在侧面,耳机取放对于家庭用户则会更加方便。 很多用户电脑桌的后面都是墙面,显示器则是靠近墙的一端,耳机挂在后面,总是要起身才能拿下来, 这样对于随时取挂就没那么顺手了,所谓“站着不如坐者,坐者不如倒着”~当然在侧面又会破坏屏幕整体外形的设计, 这个还需要考虑。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 除了挂钩外,顶部的把手也是个特别的设计点。 开始我看到这个把手,只是觉得可以提着走还不错,大概方便挪挪位置而已。 我喜欢没事把桌上的东西全部拿开,大清洁,这个搬起来很方便了。 结果后来明基的人给我的回答并不是为了我这种小方便——简称“小便”~ 而是为了职业选手能够拿着他们出去训练或比赛,因为国外有很多选手和专业玩家到哪里都带着自己的显示器,这才是“大便”~~ 看来选手真的不好当啊……需要很好的体力~~果真如此,这般把手就非常的有必要了…… 另外,对于采用这个显示器的比赛现场,布置赛场的stuff们,应该更加感激这个设计~~ 对于普通用户,我倒是觉得不会经常搬着走的。 但如果你正巧好这口儿,却一直苦于搬动不便,那么明基这个设计就正中你的下怀了,上吧, 背着鼠标键盘什么的上网吧弱暴了,背显示器才是王道~~ 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 对于支架上的理线孔,这个我同意飞行的观点,觉得这是个值得推敲的虽不掩瑜,却少有遗憾的小“瑕疵” ——因为位置靠下,除非显示器落得很低,否则正面看上去仍然还是很多线。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 除非把它降到这个高度,否则还是露线。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 像dell这种设计就是这样,正面就看不到线了,不过倒不只是开口的位置,这个口开的尺寸比2420小得多。 另外,还有点不同看法,就是本身显示器的接口都在下方,也就是说,出线方向都是向下的, 即使这个孔位置靠上些,显示器的各种连接线还是要从上面下来,然后再弯上去(形成个U型),再从这个洞走掉。 而XL2420T的线都不细,硬度不低,加上有些还有磁环,接头也不小(hdmi和dp还可以), 如此一来,这个弯曲还是会在后面形成一个不小的来回……有点乱,不知道说明白没,总之效果还是不够理想。 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 看imac的设计,我觉得很不错,它的所有接口都是垂直于背面的,线直接垂直于显示器背面出来, 这样可以不绕弯路就经过理线孔,彻底解决这个问题就可以借鉴一下。
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    zu7dao  2017-10-17 09:41:30
    路过支持!
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    LaoQiang  2017-03-28 23:07:06
    看起来还不错!支持一个!
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    Furious  2017-03-27 09:12:32
    路过支持一下
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    放肆D找  2017-03-10 18:16:05
    好贴,支持!
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    quwei80  2017-01-18 00:39:01
    路过支持!
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    lyrill  2012-11-12 14:33:42
    坑!!
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    zach9999  2012-11-12 14:07:26
    [url]http://www.asus.com.cn/Desktop/Gaming/ROG_CG8565/[/url]
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    huanan1209  2012-11-12 13:55:43
    话说很久以前还做硬件销售的时候,卖过几个饭山........那个色彩那个刷新.............那种感觉真不是现在的这些液晶所能比较的.............
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    lyrill  2012-11-12 00:27:10
    我怎么没找到?能给个链接吗? 谢谢了
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    zach9999  2012-11-11 15:54:58
    有了
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    谭星卓  2012-11-11 09:05:07
    各种纠结!
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    lyrill  2012-11-11 01:12:42
    o先 多谢了! 你说的华硕玩家国度有台式机?
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    zach9999  2012-11-10 11:10:37
    你的问题我不是很清楚,看得有点晕。。第一个问题是不是需要一个声卡,需要有光纤口或同轴口?你这个主机指的是什么?是说cd转盘机还是pc?你的音频设备很好,如果用pc的话可以考虑上个好声卡然后通过光纤输出到解码上。如果是品牌机的话我并不是很了解,我还是觉得兼容机diy有趣些,这个问题就不大清楚了,如果是为了声卡,大可不必太担心,主要还是看pc性能吧,品牌机的aw,华硕的玩家国度,都是比较强大的娱乐级别机器,无所谓以游戏为卖点,那选择会更多;第二个是不是需要有个显卡能够支持120hz 3d技术?显卡要支持,但也不必纠结,因为从8XXX系列,n卡就支持这个120hz的3d技术了,后来的显卡大多可以,选中自己喜欢的型号,留意一下就可以了。第三个问题是哪种连接线效果会更理想一些?dp口只不过是小改进,hdmi就可以了,这个显示器并不是制图级的显示器,不用太纠结
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    lyrill  2012-11-10 09:55:22
    楼主,。。我想买个主机, 求推荐一款, 我不会安装, 但是我lyr bifrost的耳放解码如果直接接到有光纤或者同轴的声卡上效果更好(只是借声卡的接口连到主板上而已吧。。是override声卡性能的, 不过必须声卡提供那些接口), 这同轴光纤接口我的qosmio x775必然是没有的 ,然后就是这显示器了, 我买了hdmi 1.4线, 我发现我的笔记本输出接口是1.3的, 这个无论1.4接口能否支持120还是非要3D显卡支持120, 我不管了, 我只知道我不想再买一个笔记本, 因为游戏笔记本性价比真心不如主机啊, 而且我已经有一个饿了, 受不了再买一个了, 但是我从来没装过机。。如果有什么能直接买的机, 或者推荐一下有同轴、光纤的声卡, 和支持120hz输出的显卡(最好不要超过660TI的那个水平了)(最好支持display port, 另外displayport哪个牌子线最好?还是随便选?)(没有displayoirt无所谓啊反正我手上的hdmi 1.4线退不了货了) 另外你的意思是不是dp>hdmi1.4》dual link(至少这个显示器的效果)
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    鸿桃Z  2012-08-08 19:18:35
    接近4000的价格碉堡了。。。
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    miniaoco  2012-08-08 19:05:41
    好文章。
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    zach9999  2012-07-06 12:28:42
    很久未出现啊~
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    wzj461122347  2012-07-05 20:54:53
    49哥文采依旧
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    zach9999  2012-06-11 19:54:58
    其实两个关系,一个是操作的精准,每秒帧数越多,移动微操就越准确,这个首先是肯定的。其次你说的视觉问题其实我也不是很懂,但仔细想想原理,摄影机拍摄视频的时候,它对真实世界的记录实际上是个连续的过程,无需计算,只是记录;而游戏中的画面是计算机1张1张的计算处理出来的,实打实的画面。游戏中随时截图,会是张清晰无比的图像,而电影中截图,会是一张motion blur的画面,问题来了,CS这样的3d游戏,没有3dmax软件里那样渲染输出的过程,而是即时演算的,那么,也就是每桢都是清晰的,而要达到每桢都是清晰的,在现实世界里,摄影就得采用高速摄影机,而通常回放的时候并不以那么快的速度回放,而是仍然采用24桢/s,这个结果就是慢镜头特效。[color=Red][b]可想而知,如果拍摄一个人举枪的动作,这个动作它用了2秒钟,用100桢/s的高速摄影机拍摄好了,然后按照60桢/s(显示器60hz)的速度去播放,那必然是慢镜头,并且播放时间肯定大于2秒钟,这样可以保证画面的柔和流畅;但如果不允许把这个动作延长,还是要在2s内播放完成,那怎么办?电脑的做法就是剪掉其中的一些桢,想想看,如果一个慢动作特效镜头,比如黑客帝国里,尼奥躲避子弹的动作,中间去掉些图片,会怎么样呢?就卡了。我想就是这个道理。高速摄影机,回放要么还是高速,要么就得拉长播放时间,看慢镜头,靠抽桢还是会卡~~[/b][/color]
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    顽强的O蛋  2012-06-11 17:13:29
    3d 显示不是120侦能感觉到 那是有原因的..以为偏振光的关系
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