当前位置 : 首页 > 新闻 > 行业动态 > 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈 > 全部评论

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    zu7dao  2017-10-17 09:41:30
    路过支持!
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    LaoQiang  2017-03-28 23:07:06
    看起来还不错!支持一个!
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    Furious  2017-03-27 09:12:32
    路过支持一下
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    放肆D找  2017-03-10 18:16:05
    好贴,支持!
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    quwei80  2017-01-18 00:39:01
    路过支持!
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    lyrill  2012-11-12 14:33:42
    坑!!
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    zach9999  2012-11-12 14:07:26
    [url]http://www.asus.com.cn/Desktop/Gaming/ROG_CG8565/[/url]
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    huanan1209  2012-11-12 13:55:43
    话说很久以前还做硬件销售的时候,卖过几个饭山........那个色彩那个刷新.............那种感觉真不是现在的这些液晶所能比较的.............
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    lyrill  2012-11-12 00:27:10
    我怎么没找到?能给个链接吗? 谢谢了
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    zach9999  2012-11-11 15:54:58
    有了
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    谭星卓  2012-11-11 09:05:07
    各种纠结!
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    lyrill  2012-11-11 01:12:42
    o先 多谢了! 你说的华硕玩家国度有台式机?
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    zach9999  2012-11-10 11:10:37
    你的问题我不是很清楚,看得有点晕。。第一个问题是不是需要一个声卡,需要有光纤口或同轴口?你这个主机指的是什么?是说cd转盘机还是pc?你的音频设备很好,如果用pc的话可以考虑上个好声卡然后通过光纤输出到解码上。如果是品牌机的话我并不是很了解,我还是觉得兼容机diy有趣些,这个问题就不大清楚了,如果是为了声卡,大可不必太担心,主要还是看pc性能吧,品牌机的aw,华硕的玩家国度,都是比较强大的娱乐级别机器,无所谓以游戏为卖点,那选择会更多;第二个是不是需要有个显卡能够支持120hz 3d技术?显卡要支持,但也不必纠结,因为从8XXX系列,n卡就支持这个120hz的3d技术了,后来的显卡大多可以,选中自己喜欢的型号,留意一下就可以了。第三个问题是哪种连接线效果会更理想一些?dp口只不过是小改进,hdmi就可以了,这个显示器并不是制图级的显示器,不用太纠结
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    lyrill  2012-11-10 09:55:22
    楼主,。。我想买个主机, 求推荐一款, 我不会安装, 但是我lyr bifrost的耳放解码如果直接接到有光纤或者同轴的声卡上效果更好(只是借声卡的接口连到主板上而已吧。。是override声卡性能的, 不过必须声卡提供那些接口), 这同轴光纤接口我的qosmio x775必然是没有的 ,然后就是这显示器了, 我买了hdmi 1.4线, 我发现我的笔记本输出接口是1.3的, 这个无论1.4接口能否支持120还是非要3D显卡支持120, 我不管了, 我只知道我不想再买一个笔记本, 因为游戏笔记本性价比真心不如主机啊, 而且我已经有一个饿了, 受不了再买一个了, 但是我从来没装过机。。如果有什么能直接买的机, 或者推荐一下有同轴、光纤的声卡, 和支持120hz输出的显卡(最好不要超过660TI的那个水平了)(最好支持display port, 另外displayport哪个牌子线最好?还是随便选?)(没有displayoirt无所谓啊反正我手上的hdmi 1.4线退不了货了) 另外你的意思是不是dp>hdmi1.4》dual link(至少这个显示器的效果)
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    鸿桃Z  2012-08-08 19:18:35
    接近4000的价格碉堡了。。。
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    miniaoco  2012-08-08 19:05:41
    好文章。
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    zach9999  2012-07-06 12:28:42
    很久未出现啊~
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    wzj461122347  2012-07-05 20:54:53
    49哥文采依旧
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    zach9999  2012-06-11 19:54:58
    其实两个关系,一个是操作的精准,每秒帧数越多,移动微操就越准确,这个首先是肯定的。其次你说的视觉问题其实我也不是很懂,但仔细想想原理,摄影机拍摄视频的时候,它对真实世界的记录实际上是个连续的过程,无需计算,只是记录;而游戏中的画面是计算机1张1张的计算处理出来的,实打实的画面。游戏中随时截图,会是张清晰无比的图像,而电影中截图,会是一张motion blur的画面,问题来了,CS这样的3d游戏,没有3dmax软件里那样渲染输出的过程,而是即时演算的,那么,也就是每桢都是清晰的,而要达到每桢都是清晰的,在现实世界里,摄影就得采用高速摄影机,而通常回放的时候并不以那么快的速度回放,而是仍然采用24桢/s,这个结果就是慢镜头特效。[color=Red][b]可想而知,如果拍摄一个人举枪的动作,这个动作它用了2秒钟,用100桢/s的高速摄影机拍摄好了,然后按照60桢/s(显示器60hz)的速度去播放,那必然是慢镜头,并且播放时间肯定大于2秒钟,这样可以保证画面的柔和流畅;但如果不允许把这个动作延长,还是要在2s内播放完成,那怎么办?电脑的做法就是剪掉其中的一些桢,想想看,如果一个慢动作特效镜头,比如黑客帝国里,尼奥躲避子弹的动作,中间去掉些图片,会怎么样呢?就卡了。我想就是这个道理。高速摄影机,回放要么还是高速,要么就得拉长播放时间,看慢镜头,靠抽桢还是会卡~~[/b][/color]
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    顽强的O蛋  2012-06-11 17:13:29
    3d 显示不是120侦能感觉到 那是有原因的..以为偏振光的关系
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    顽强的O蛋  2012-06-11 17:12:49
    一直说不清的关系就是 眼睛看到的frame和游戏里面的frame 还有就是电视的frame 这3个frame之间的关系 49 你理得清楚吗?! 我总觉得懂了 可是细想一下又乱了..比如就你说的100frame的cs 在60frame的显示器上显示 那其实应该就是60frame, 游戏里面依然是输出了100frame可是显示器忽略了那个40frame 问题来了 既然游戏依然是100frame 那60frame我们眼睛已经捕捉不到了, 被显示器吸收的那40frame 真的可以让我们的身体感觉到吗...这个东西 唉 我在琢磨琢磨
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    zach9999  2012-06-11 11:17:07
    2420出之前好像在X东看到过这样的优惠,还是很贴心的组合
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    zach9999  2012-06-11 11:16:14
    其实游戏FPS如果不到60应该感觉不到啥,如果CS的FPS高于100了,就会超过显示器的刷新率,这时候就对应不上或者说必须得抽掉一些桢不播放,可能这对于靠像素级的动态瞄准的比赛选手,无法忍受吧。视觉上,照理说帧数够了,但如果抽掉的桢不理想,或者说抽得不是很合理,还是会有些影响,特别是游戏这种无法按照电影分镜头一样预先固定的方式去制作的画面,完全是动态随机的。这个如果习惯了其实感觉不大,因为我不是高手吧,也许高手感觉的出,但如果突然换过来,就真的可以感觉到了,这仅指CS,别的游戏桢速率很少达到100以上
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    zach9999  2012-06-11 11:04:59
    你肿么了{:icon31:}
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    911evil  2012-06-11 09:24:37
    他这么说是因为,2410的时候送黑EC1和黑SWIFT垫子。。
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    墨殇  2012-06-11 09:21:33
    好多字
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    顽强的O蛋  2012-06-11 07:46:54
    我真的一直搞不懂 60侦的 速率 难道我们眼睛还不够用吗, 计算机不慢不卡的情况下, 真能感觉到60帧和120侦的区别吗? 电影播放的时候为24帧, 我们能看出不流畅的感觉吗?
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    外设斯基  2012-06-11 07:22:37
    哈哈 我什么都不知道。
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    MeetYourMakers  2012-06-11 01:05:40
    good job 耳目一新
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    ququfeijian  2012-06-10 23:21:12
    擦 这是排着队刺激我了。。。。。。。。。。。我已经麻木。。。。。。。。。。。。。。
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    zach9999  2012-06-10 22:12:48
    谢了,我手头的这几个东西都是入门货,看着高的眼馋,玩不起,哈
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    zach9999  2012-06-10 22:11:40
    这要和厂家去说了,听起来不错的主意啊
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    zach9999  2012-06-10 22:10:54
    {:icon25:}
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    zach9999  2012-06-10 22:10:39
    呃,啰嗦惯了~
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    zach9999  2012-06-10 22:10:16
    不高级,只是台电竞显示器、游戏显示器,从这个角度讲,倒可以说是高级的
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    Joker0711  2012-06-10 21:41:42
    写的很棒,东西也很棒。49你碉堡了
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    meiwenzhe  2012-06-10 21:31:36
    还有网口????
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    aaron_sun  2012-06-10 20:58:00
    还是太贵
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    血色の但丁  2012-06-10 20:46:58
    虽不懂,但觉厉
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    神奇的蛙人  2012-06-10 20:32:29
    xl2420 送鼠标吗 ? 希望送evo或者am啊 哈哈
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    1x2l  2012-06-10 20:23:01
    好长啊,慢慢看了
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    lc234067057  2012-06-10 20:20:23
    哈。。。15号准备入一台。。。到时候 放图~~~
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    a813982931  2012-06-10 20:09:48
    果断占楼
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    sanguowushuang  2012-06-10 19:55:41
    广告贴!
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    harazaki  2012-06-10 19:52:18
    先顶再看
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    寂寞的香肠  2012-06-10 19:30:16
    搬家后就入!
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    metaluci  2012-06-10 19:25:42
    前排支持
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    quwei80  2012-06-10 19:20:14
    哇 49 我看文字眼都花了
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    K_I_N_Z_U  2012-06-10 19:14:33
    这个东西看着好高级啊?多少钱?
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    zach9999  2012-06-10 19:11:30
    [i=s] 本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:23 PM 编辑 [/i][attach]345197[/attach]上图是暗黑3中black eQualizer对比这苦等的游戏仍然还是那么熟悉,玩起来的变化和当年没日没夜的2代相比并不是很大,都在情理之中,总之非常喜欢,没有白白等待。暗黑3是真的很“暗黑”,有的怪在地图的黑暗角落里,你都不知道点到哪里……必须调整gamma值,或降低显示器对比度,而如此则亮部又显得很亮,容易曝光过度,或者画面变得不好看,这点对于这个世界设计得很美得游戏,是难以接受的。和CS中的情况很像,这个black eQualizer的功能对CS老玩家恐怕真的是内牛满面,同时带来暗部清楚、闪光时间减少的BT表现。即使不怎么玩的我,对于这个也是非常的理解,因为拍照时暗部细节的缺失是很令人恼火的,补光恰到好处并不是那么容易,如果有个智能的方式帮我完成这个,同时又保证高光不曝掉,我也会内牛满面~~虽然是针对CS竞技来研发的,而对于其他游戏其实同样也有帮助,把这个功能打开,就再也不怕黑暗了,哪里有怪点哪里~so easy~~[attach]345198[/attach][attach]345199[/attach]这个在bf3中同样有效。看这两张图,第一张是black eQualizer未开,第二张是数值100,画圈的地方很明显,两张照片参数完全一样,这完全是显示器带来的效果差异,右侧黑暗的角落在这个技术的帮助下变得可以看到细节了,但不同于显示器或显卡的调节,墙上的灯光高光点几乎没有变化,胡同深处明亮的部分也没有亮过头。这个原理猜测并不是很逆天,第一次看到这个功能我就有这个猜测(还是和图形工作有关,职业病……),既然很多软件都可以做到修正某些像素,那么针对黑色的部分进行明度的调整,相信并不难。区别只是把这个处理过程放到了显示器内部,而非电脑自己处理。但能想到才是最难的,这点是我第一次听到这个显示器的介绍时,最佩服的地方,想法最实在,也是最独到的地方。相信都有这样的经验,即使不研究摄影也遇到过,在光线反差大的场景中拍照,例如在窗边上拍照,在不打任何辅助灯光的情况下,东西或人拍的清楚了,但窗户就白的一塌糊涂,窗外的细节什么的都没了;而如果窗外的东西拍好,前面的主体就黑了,这就是背光情况下,相机的感光和成像很213的地方,没法像人眼那么完美。这时候如果不是为了拍特殊的效果,想要主体和背景都有细节在,那就必须给主体补光,照亮暗部,具体效果类似下图 :[attach]345200[/attach]左边的图里擎天柱的曝光基本达到要求,但背景已经严重曝光过度;右边的背景能看到,但要拍的擎天柱黑的看不到细节了。游戏中直接调亮显示器的后果和第一幅图差不多,被闪光了就悲剧了,而且也不好看。[attach]345201[/attach]而打开了black eQualizer的效果类似上图,擎天柱看到了,同时背景也是清晰的。估计就是通过类似的方法,对图像进行一些计算,然后针对黑色部分进行软件的“补光”,照亮暗部,同时又不改变高光部分,这样整个图片的动态范围就大了,无论是游戏中发现敌人,还是针对某些游戏进行画面的修正,都是不错的想法。当然,这仍然是极其专注的一个点,如果做图形工作,这样得到的结果是不准确的,但在游戏中的确不错,显示器大师和专业设计师们,别急着鄙视这类似简单的图片曝光处理功能,对竞技游戏的帮助可不是一点半点。真的体验之后,我这种打酱油的游戏玩家都深有体会。既然专业打的是“酱油”,而非CS,有句话我得说,如果只能拥有一台显示器,那我不会选择它,还是会用mac,理由非常简单,利用率,什么时间最多?工作,设计,欣赏美图等等。而让我再添加一台游戏专用的娱乐显示器,那这台就是不二之选——这个毫不夸张,体验后的结论。[attach]345202[/attach]还有个人性化的小细节,这个我大爱戴上套子“才安全”,爱自己,也爱对方——这对方是显示器~这个专配的防尘罩很贴心,外面买的各种山寨,难看,材料也不好,而这个类似透光度=0的罩子质量和厚度都非常好,还防水~又有专门把手的出口,对于爱惜设备的发烧友,再实用不过了。小结原本以为谈显示器不会谈多少,结果又是废话过多,打不住了,又这么多字,各位看官辛苦了……其实还有很多什么可视角度啊、什么点距、亮度、动态对比、各种曲线啊,好多该说的,但开篇有言在先,我不是显示器测试员,不谈那些了,没设备也谈不出,只能看厂家的参数,感兴趣的亲们去查媒体稿子吧,而且这些也不是这个显示的独到之处。前戏很长,内容很罗嗦,结尾就不多说了,算是题解,留在这最后。任何顶级的东西,都谈不上性价比。当你给一个产品一流的用料,一流的细节,一流的设计,并且再给它赋予某种内涵的时候,它的价值和价格就不是“皮鞋用了多少皮料”和“牛多少钱一头的关系了”。当物质的使用价值达到一定程度,需要的就不只是使用价值,追求拥有物质和使用物质带来的享受是无止境的,绞尽脑汁的为这种追求提供满足,同时得到自己的回报,是有心的产品设计者和生产者顺理成章的想法。性价比本身就是很模糊的概念,每个人心理都有个度量衡,你需要什么,是要自己掂量的。早年关注耳机的时候,看着发烧友投入个小十万块在前端上,只为让几千块的耳机达到最佳听音效果,这不是个性价比的追求。而这个显示器,也不是那么简单的显示图像,或能玩游戏、能看电影,它面向的用户也正是追求电竞领域顶级感受的用户,不是顶级的图形设计师,也不是显示器发烧狂人,这点必须看清楚。何况他还有着快速调用设置、分辨率硬性调整,120hz和black eQualizer这种偏执的顶级使用价值,这几点对于电竞的帮助就像一个虽然色彩一流却有着5ms响应时间的万元显示器对于图形设计师的色彩帮助一样重要,可5ms的响应时间,对于游戏玩家,都只是及格而已。从这个意义上讲,它又是有性价比的。还是看你是否专注于此,benq这次和zowie是发了疯的专注于此了,甚至是偏执的,孤注一掷的专注了。2420这样一个产品,文中我也提到,虽然对于其他游戏同样优秀,但它对CS的来说,则不只是优秀,可以说是最好也不为过,这才是一切的重点。如果你也专注于此,那么2420就是有性价比的明智之选,这是个极端偏执的“性价比”方式。而对于“扫雷专业选手”,完全不玩竞技游戏的,甚至干脆不玩游戏的办公、炒股、偶像剧用户,容我说句话——“它毫无性价比可言”,不用给它面子,选别的去吧。全文完2012.06Zach9999
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    zach9999  2012-06-10 19:11:18
    [i=s] 本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:21 PM 编辑 [/i][attach]345185[/attach]另外,2420的另一个大亮点,就是有个自带的“鼠标”~[attach]345186[/attach]显示器底座两边各有一个位置,就是给它准备的,通过磁力的方式平时可以吸附在一起,桌面会显得很整齐[attach]345187[/attach][attach]345188[/attach]关于控制调节和遥控器的诸多方面,benq没有附带很详细的操作说明书,需要在附带的光盘里查找电子文件。这点说好听了是环保,不好听点说则是不够人性化啊,最好还是有这样的东西,翻起来方便些。这样强大的一个显示器,调节功能非常丰富(相对常见民用机),并且附带自定义记载功能,快速调用,还有随机附带的“鼠标”提升操作快捷和简便性,对于比赛场上按照选手需要随时调节的确方便很多,如此强大,那刚说的说明书就更重要了。至于具体如何控制,我写不如直接发个官方的电子文档……何况还有飞行的详细介绍……不谈了。只谈一点关于这个“鼠标”的操作感受,在参加活动的现场,我也提出了这样的问题,滚轮刻度不错,但是没有加速,如果我想快速的翻到想要操作的选项,滚的太快,会有明显的延迟,这个希望能改变;还有我提出了是否可以考虑做成ipod那样的触摸拨盘,又简洁,操作又更加快速方便,外观和XL2420T更搭调。[attach]345189[/attach]来个u2版本的红黑搭配岂不是正好~后得知了各种心酸经历,其实原本的想法很多很好,只是“爱情总有甜酸苦辣”,“月亮总有阴晴圆缺”……期待下一代产品会有更多的突破吧。[size=5][b]关于显示技术方面的感受[/b][/size][attach]345190[/attach]从上显示器上的标识中可以看出,XL2420是支持nvidia的3d技术的。目前nvidia采用的方式就是快门式3d技术,并不是很新的方式,原理就是把图像分成中左右帧交替显示,然后再通过眼镜不停地遮挡左右眼,让左右眼交替看到影像,这两个频率实现同步刷新,看起来就呈现立体的视觉了。[attach]345191[/attach]此图来自网络举个不大恰当的例子,就像小时候玩的拿个牌子一面画小鸟,一面画笼子,高速旋转起来就像小鸟装进笼子了~这个是通过图片的快速切换来将两个图合成到一起,利用人眼的视觉残留特点,而快门3d技术则是同过快速的交替两只眼睛看到的稍有差异的图片,来形成一幅完整的立体画面。一个是两个图像频闪,一个是两只眼睛分别面对两张稍稍错开的图片频闪,这个例子的确不恰当。这个游戏是转的越快越好,那么实现3d效果很重要的是需要显示器的刷新率至少达到120hz,而XL2420T可以满足,这个是基础要求。随着3d技术的推出,显示器逐渐开始流行120Hz的刷新率,似乎120hz就是为了3d而生,但对于电竞选手和CS玩家来说,120hz的意义其实要远大于看看3d电影,开开3d赛车。由于我的工作经历和动画制作及影片制作有过一些交集,所以画面桢数率和显示效果的关系,对我来说非常好理解,我就从视频的角度出发来讲我的理解[attach]345192[/attach]这个是我从越狱兔子中截出来的一小段序列桢,这一段就是这绿哥们儿的经典动作,构成一个循环,一共是19张图片。把它连起来,为了方便上传,节省资源,我把它做成一个gif如下:[attach]345193[/attach]可以看到,19张图片连续运行,我这里用的桢速率是25帧/s——也就是1秒钟更换25张图——FPS的概念是和这个差不多(每秒钟显示器更新X次)。接下来我每隔一张图抽掉一张,但仍然以相同的时间播放,那么如果桢数率一样,肯定图片就不够播放相等的时间,那怎么办?软件自动帮我补上(相当于关了垂直同步)结果会怎么样呢?如下图:[attach]345194[/attach]不是那么明显,那么我每隔三桢抽掉一个再来看:[attach]345195[/attach]现在如何呢把这三个摆在一起:[attach]345195[/attach][attach]345194[/attach][attach]345193[/attach]……效果很明显,体现在显示效果上,影响大致相同。本来一个举枪的动作,需要100张连续的图片来表现,才能达到连贯,而从中抽掉40张,那么动作必然变得不平滑,这种不连贯和不平滑倒不会像是玩大型游戏(例如孤岛危机)显卡性能不够造成的严重卡顿,但少许的抽桢已经会带来视觉上的不舒适了,特别是一旦玩的时间稍稍长些,甚至会感到头晕。对于CS这种激烈的竞技游戏,这是无法忍受的,而表现在普通玩家身上,就是玩久了需要呕吐袋……至于2420跑3d效果究竟如何,这个我手头没有眼镜,所以还没在它身上尝试过,这个3d的感觉个人感觉其实一般,在一些活动中尝试过COD的3d效果,玩起来感觉也就那么回事吧。关于响应时间简单的几句——液晶的原理问题,液晶分子得到电压,重新排列,让背光光源的光线折射变化,产生画面,这是老话题了。不同于CRT的电子枪打,液晶分子受到电压,然后进行排列不是瞬间的,需要一定时间反应,来进行重新排列,这个就是响应时间了。慢了就拖影,2ms的响应速度玩游戏效果自然没问题,这点常见的IPS屏恐怕做不到,所以玩游戏还得是TN。[attach]345196[/attach]在功能上还有个针对电竞的点,相信老玩家会非常喜欢——快速的调节显示器的显示方式。平时的液晶显示器即使在游戏中调节分辨率,也会是全屏显示,带来的问题就是把4:3或5:4的拉伸变形,并且不是显示器标准分辨率,画面会糊掉,就像第一张图那样;除非你用窗口模式,但打CS用窗口模式,这……而2420T提供了快速的显示方式切换,只在屏幕上显示1024X768或1280X1024,这个像素是1对1的,不会产生液晶分辨率不对带来的模糊,而是把其它像素变成黑色、无效的显示区域,鼠标移到画面的边缘也不会进入黑色区域,周围完全无效,1:1的模拟CRT的尺寸。120hz再加上这个功能,让玩家下最大程度的找到当年CRT时代的游戏感觉,准确的发挥实力。
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    zach9999  2012-06-10 19:11:08
    [i=s] 本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:16 PM 编辑 [/i][attach]345170[/attach]和那个挂钩一样,这个孔的设计,从外观上讲我是非常喜欢,不穿线,就当是个红色圆环装饰物,倒是非常好看~功能上,通过这个立柱的旋转,可以实现显示器水平方向的转动,适合不同角度的转换。[attach]345171[/attach]这里的旋转可调节显示器上扬和低垂的角度。[attach]345172[/attach]另外可以进行90度的旋转,方便浏览网页(我不会这样干的,滚轮鼠标翻页我已经觉得很方便了……)稍提一下这个立柱的做工和手感,上下移动显示器,调节高度,靠的是一种类似于气压的方式,很顺滑和轻松的体验,这个手感很不错。虽然提高和降低显示器的高度不会像操作鼠标键盘那样的频繁,但有个好的手感绝对是享受。有这样的手感,再加上立柱完美的细节处理,也是给显示器加分不可缺少的。[attach]345173[/attach]我在用的这台dell也是类似的手感,但用料和份量都比2420差一截。这个手感和用料在使用上其实不是必须的——你拿几根木棍搭个架子,也能支起来显示器——而对于一个高级显示器本身,和一个要求高级的用户,这就是必须中的必须,这是用户消费的一部分,是品质的要素。你把一颗豌豆放在镶满珠宝和金银花纹的首饰盒里,卖个几千万美金,它tm还是个豌豆,那叫坑爹~而你要把罗斯姐的海洋之心放在豌豆荚里,还是卖几千万,那也是坑爹~对不起将要拥有它的人。有个观点我得说下,对于好东西,有好的细节和好的包装,甚至你可能觉得似乎是用不到的地方,也透着设计者良苦的用心和不惜代价的精加工,这带来的必然是随着成本的增加反映的价格提高,作为一名消费者,你有权不选则这样的产品,但不该侮辱一个设计者的理想。这点做了很多年的设计师稍有体会,国内有不少客户,你费很多心思和时间给他设计好的东西,他并不一定会领情,因为他觉得另外一个便宜又快的方案就可以达到他的目的,就可以赚到钱了……当然这只是一部分,可不是说国内的客户就都不识货,国内牛人还是很多的,何况不识货的还分两部分,一部分是真的不识货,没得救,想办法忽悠他们就行了,不值得尊重……另一部分实际是很有想法的,只是“人在江湖”啊~还有好的设计师是应该能够让客户接受你的理念,客户可以不懂,不理解,但你不能,要给他指导才行,这是职业道德。我们整天骂国内山寨横行,照搬抄袭,毫无原创,说国内的产品垃圾,国内的电影粗糙,文化产业毫无文化可言,设计行业毫无新意可论等等怨言,可当你花了5年时间制作一部功夫熊猫,观众还不见得待见,人家大什么儿子、小什么爸爸的,早在半年赚了盆满钵满,人民群众喜闻乐见,文化生活喜气洋洋;你找各种专业运动员、运动专家、医疗专家、材料专家、力学专家,各种顶级设备,花费几年时间研发一双运动鞋,人家随便请个“ 什么门”的明星做个广告——“非一般的感觉”,马上就成了中国名牌,价格实在,款式山寨,还打折哦~外设也一样,你花2年找到各种专家研发一个鼠标,找到顶级代工,求爹告娘的巴结代工厂,恳请对方接自己数目可怜却又极难加工的订单,打造一个零件都不含糊的顶级鼠标,定价时战战兢兢的要个500块,结果被喷死——“你tm的想钱想疯了吧~~”人家对面随便找个工厂要个磨具,现成的板子,垃圾芯片、垃圾电容什么的里面一塞,只卖50块哦,亲!还有灯哦~~消费者欢天喜地,看人家的性价比~……首先要能分辨什么是真的用心,什么是“把豌豆塞在了顶级珠宝盒子里”,这个是我们消费和看待产品的首要能力,这个能力和很多因素有关,经历,消费经验,消费能力,甚至本身的各种修养、见识等等,这个有了,才能做到以上的所谓尊重。我说到哪了……总之,这是个细节很讲究,很有含量的东西,不是卖性价比的。[attach]345174[/attach][attach]345175[/attach]背部有各种认证和国家标准的铭牌。[attach]345176[/attach]正面的benq logo。倒角的各种边缘处理的都是光滑的,没有丝毫割手的地方。[attach]345177[/attach]右边的一排操作按钮。这个按钮是时下非常流行的触摸方式,更进一步的是,它是完全的感应触摸,无需用力按下去,轻触即可。并且手指靠近白灯才会亮起,平时保持整体视觉效果的统一,只有power灯是点亮的。这个效果有视频了,我就没必要说太多了。视觉上,这种没有实体按钮的点触摸方式,可以很好的保持整体边框的一致性和节奏感,毫无分割和断裂。[attach]345178[/attach]还是看我手头的dell,这个按钮是实打实的按钮,而且是分割的,没有感应灯,视觉效果其实也还可以,但要仔细推敲,则还2420那种更加劲道,这就是微小细节的区别——又回到前面的话题,这样的小细节要付出更大,值不值得或需不需要为此买单,还是要看自己要求什么。我说了这么多dell,不是拿它作反面教材的,这个我得说清楚,我尊重dell也非常喜欢他们的产品。Dell的几款ips屏都是很不错的,虽然漏光、阴阳脸什么的时有发生~可无论是外观还是整体设计都可圈可点,瑕不掩瑜,而2420则吸收了很多优点,同时更加适合玩竞技游戏。设计的出发点不同,面向的并非同类用户,它们的用户群有交集,但并不完全画等号。所以无论是视觉还是操作方式,这也绝对是个提升品质感的地方。[attach]345179[/attach]关于接口这里还有个小插曲,我平时最常用的是游戏机是allienware的m17x,而17x上接口有三个,一个D-Sub,一个hdmi,一个dp。D-Sub就不用说了,用这样一个显示器,用这个口那是种侮辱,完全无法发挥。手头正好有根hdmi线,方便快捷,正要体会120hz的快感,却发现刷新率根本上不去……残念,后来才搞清楚,因为我的aw很早了,所以hdmi的接口规格非常低,不支持这个刷新率,坑了……没办法只好现跑去搞了一根dp线,XL2410T据说是没有提供dp接口的,而这次的20升级则可谓应有尽有,两个hdmi,一个dvi,一个D-Sub,一个dp再加上usb,该有的都有,不该有的也有~但要提醒,要想达到最佳显示效果,起码需要dvi双通道线,机器本身是附带的,不要搞丢了,自己再配要注意,普通的接上去还是会显示60hz而已。其次hdmi要1.4规格的,当然dp也可以,但不是每个显卡都提供dp接口,这点我的aw虽老,还是令我小感动了一下~[attach]345180[/attach]左边白色头那种是不行的。[attach]345181[/attach]侧面提供了usb接口和耳机接口,这个功能现在很多显示器其实也附带了,上面的dell也有,对我来说,不会在上面接外设,有时候插个U盘还是很方便。另外,不插外设其实也不只是觉得没必要,一个是口的位置在左侧,插个耳机上去,线甩过来很碍事;高度设计的偏高,插鼠标又悬空线……并且前面说了,它可以旋转90度,方便浏览长啊长啊的门户网站,我无此好,这功能不会用的,而如果你用这个借口接上鼠标或键盘,然后想把它竖起来,那么就注定悲剧了,因为它只能顺时针旋转,就是说,机器竖起来之后,那两个口子是朝天的……[attach]345182[/attach]只能按着这个方向旋转[attach]345183[/attach]转成竖着的,必然会……
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