焕然新生 赛睿Rival 310&Sensei 310首发评测
手感方面前面介绍了很多,这两款鼠标都是中等偏大的体型,Sensei 310的曲线设计更加适合抓握,鼠标尾部与掌心完美贴合,握持自然呈抓握姿势,Rival 310的中后部都能跟手掌完美贴合,握持自然呈趴握姿势,如果手型较大,抓握同样很出色。
以主流玩家的使用习惯来说,抓握适合RTS和MOBA游戏,这两款鼠标的手感以及轻且清脆灵敏的按键都非常适合。FPS游戏是必须要趴握的,Rival 310的握持手感非常好,可是按键手感并不是FPS玩家喜欢的(段落长度适中、段落感明显、按键力度中等甚至偏大),主要原因是D2FC-F-K(50M)微动就是偏软和偏小段落的手感,因此FPS玩家如果不适应Rival 310的按键手感最好是动手更换一下微动。
在最近的新闻里,我们看到很多关于TrueMove3光学引擎的介绍文章,它号称是电竞领域首个真正1比1传感器,是赛睿与原相针对PMW3360传感器深度定制而成,在PMW3360传感器强大的性能上更加强化了电竞性能,CPI(下文统称DPI):12000,IPS:350+,可承受加速度:50G。
说到1比1准确度,即没有加减速、跳帧和直线修正,完全原生完全准确。在此之前,ROCCAT冰豹发布过Owl-Eye 夜枭之眼引擎PMW3361(定制PMW3360),号称可以400DPI-3000DPI内实现1比1准确度。赛睿推出的TureMove3则是在100-3500DPI范围中,可以实现1比1的像素追踪精准度,并且没有抖动。在3500-12000DPI范围中,通过定制化的SROM(Secure Read Only Memory安全只读存储器)提供了目前市面上最佳的防抖动效果。
说了这么多,它的意义就是让光标的移动尽可能与鼠标移动完全一致,之前PMW3360系列引擎已经是最受玩家认可的引擎了,移动非常原生,但还是存在一点点抖动和平滑处理,平滑处理是用来抑制抖动和去除移动错误的,会让光标移动更加平滑,导致不真实并且移动存在延迟现象(处理必然需要时间)。平滑处理比较明显的例子是PMW3310引擎,对比使用PMW3360和PMW3310可以明显感受到PMW3310存在延迟,并且光标不够真实,但是PMW3310的图要比PMW3360更平滑稳定。这款TureMove3引擎可以确保100-3500DPI没有抖动,也就不需要平滑处理,光标非常精准原生,没有延迟,而3500DPI-12000DPI尽可能减少抖动,增强精准度。
从蚊香测试可以看出来,TureMove3引擎在3500DPI以下确实有极为出色的表现,笔者在画图时也能明显感受到TureMove3引擎反应速度要快过PMW3360,比较明显。在3500DPI以上时,它的延迟和抖动也会比PMW3360好一点。既然TureMove3引擎的优势就是更加迅速、准确和稳定,那么对于游戏玩家有什么帮助呢?