DirectX 11.2加持:Windows 8.1将迎来游戏性能大提升

作者:奥萨斯|发布时间:2014-02-01 19:19:00
[摘要]  外设天下讯 2月1日消息,简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy从Direct3D团队 ...

DirectX 11.2加持:Windows 8.1将迎来游戏性能大提升


  外设天下讯 2月1日消息,简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy从Direct3D团队那里稍微了解到了该特性如何工作的细节。

  本质上来讲,就是Tiled Resources能够更好地分配内存、并带来更高效的数据流。理论上听起来很不错,但这一切意味着什么?"更好的帧速率、以及更身临其境的游戏世界"。Matt说到。

  游戏中的每一幅画面,都用到了"纹理"(texture)。它们可以被认为是变形的多边形,当被拼凑到一起的时候,就组成了最终用户们看到的物体的样子。

  而兼容Tiled Resource的显卡和游戏,只需要处理它有需要的纹理——而不是不管它们看得见、还是看不见,就一股脑儿的(傻呵呵地)全去做一遍。

  通过减少纹理生成的工作量,处理器就能够释放出更多的时间和资源,最终带来的就是更流畅的画面。在博客中,团队还解释了在某些场景中的工作原理。

  使用该技术之后,意味着仅有1%不到的纹理数据会需要实际处理——很难想象游戏性能会迎来如何爆发性地增长。

  当然,微软在BUILD 2013大会上就介绍过该技术,感兴趣的网友可以重温下这段视频(时长46分11秒):

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    LaoQiang  2017-04-26 19:02:46
    看看新闻 支持一下!
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    放肆D找  2017-02-23 20:08:19
    好贴,顶起!
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    quwei80  2017-01-13 09:12:34
    路过支持!
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    vividjames  2014-02-02 02:13:27
    这么牛?老显卡不是不用换了?
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