
9月23日,微软再次发布了新品surface2以及surface pro 2,与此同时微软还发布了他们的外设新品Sculpt人体工学鼠标及键盘,抛开surface2和surface pro 2不说,微软新发布的这款所谓圆弧形状无处不在的键鼠套装确实有很多疑点需要讨论。

这款新发布的鼠标,蓝影的工作方式是毋庸置疑的,1000dpi也足够使用,形状方面有些奇怪,鼠标的按键区采用斜面式设计,滚轮的位置放在了整体正面的三分之一处。键盘中间位置的巨大缝隙将整个键盘分为两个区域,双空格设计更是让人匪夷所思,不过套装独立的数字键盘设计还算正常。虽然,微软在这款键鼠套装发布的时候再三强调这是一款针对办公而设计的键鼠套装,但即使从办公角度出发来考虑这款键鼠的实用性,也很难从中找出什么亮点。当然今天我们的目的并不是吐槽这款新的键鼠套装而是来说说微软。

微软近些年来动作频频xbox one、surface系列、lumia系列、蓝影鼠标,不管怎么说微软确实一直在坚持创新,但身为曾经的世界之最,现在的创新成果却不是那么尽如人意。xbox one在中国大陆无法进行游戏的新闻让很多国内的xbox爱好者为之失望,然而如果放弃了中国庞大的销售市场,xbox one本身的销量将与它的竞争对手ps4无法抗衡。surface则是微软近年来推出最成功的产品,但surface pro完全是一款计算机产品,虽说十分轻薄,但续航方面和现在的超极本还有一定差距,不同的是他能玩的起高配置的游戏,不过和他同价位的笔记本电脑在性能方面就完全无法相提并论更不要说台式机了。surface rt定位为一款移动类平板设备,其实无论是pro还是rt,surface系列一直被微软定位为商务便携设备。那么surface rt在性价比上就远高于pro了,其原因就是很少会有人把surface pro作为一台专业游戏机来看待,反而用它打字或者简单制图的用户占多数,恰恰这些功能surface rt都能完成,在现今微软销售及发明思维中似乎没有“又能玩,又能工作”这个概念,这也是为什么它总是“一般一般世界第三”了,没错windows rt应用商店中的应用少的可怜,很多游戏还非常的卡,有些app的优化甚至可以说烂的可以,这也是为什么rt系统永远逊于ios和安卓系统的原因了。

微软的ie3.0和io1.1也是风靡外设界一时的经典鼠标,仅仅400dpi就创造出了一个鼠标神话,这里我们也不得不佩服微软在键鼠方面过去的实力。但是,“好汉不提当年勇”,微软自这两款鼠标之后,在计算机外设方面并没有太多的突破,自蓝影引擎推出后,微软就不断的开发各种蓝影鼠标,虽然蓝影引擎有颇多优点,但是蓝影鼠标并不被大多数的pc用户所认可,然而微软在蓝影鼠标战略不是那么成功的状况下,仍然不断的推出新款的蓝影鼠标,对于微软在键鼠方面的“执迷不悟”我们只能理解为他们不够重视键鼠市场,如果说在游戏主机的开发商微软可以排世界第二,在移动手机平板设备上微软可以排在世界第三,那么在键鼠外设方面就目前的微软挤进世界前十都有难度。

微软这些年确实在很多方面都做出了不少的创新,但它包括windows8在内的每一款产品却都像含苞待放的花骨朵,没能完全盛开。鼠标也好,平板手机也好,我们希望微软可以不把“工作”和“游戏”切割的如此清楚,什么“surface达不到你理想的游戏效果因为他是办公设备”。“Sculpt人体工学桌面套装,不适合对游戏进行操作,只能用来办公”。像这些被消费者所认为的“借口”,同时也是在局限自己发展空间,谁说雷蛇黑寡妇不能用来办公?谁说赛睿7g只能用来玩游戏?多功能性才是主流。如果用一句话来总结微软现在的状态,那么我认为应该是“随不缺乏创新,却忘记了如何拓展”。
