AMD:多亏了hUMA异构统一寻址,PS4性能比Xbox One更高

作者:奥萨斯|发布时间:2013-08-22 13:52:00
[摘要]  外设天下讯 8月22日消息,索尼的PS4和微软的Xbox One就要在年底同时上市了,二者都使用了AMD的APU架构,8核CPU,GCN架构GPU,不过PS4的GPU规格比XO更强,因此理论性能更强。作为两家主机的处理器供应商,AMD一 ...
  外设天下讯 8月22日消息,索尼的PS4和微软的Xbox One就要在年底同时上市了,二者都使用了AMD的APU架构,8核CPU,GCN架构GPU,不过PS4的GPU规格比XO更强,因此理论性能更强。作为两家主机的处理器供应商,AMD一般是不会公开评价二者优劣的,不过AMD高管对PS4使用的hUMA异构统一寻址还是赞不绝口,认为PS4性能比XO更高靠的就是异构计算。

  PS4使用的是8GB GDDR5内存,支持hUMA统一寻址,带宽高达192GB/s,而XO使用的还是传统的DDR3内存,用eSRAM缓存弥补带宽不足问题,不过AMD显然更赞同前一种架构设计,AMD高级产品营销经理Marc Diana在科隆游戏展上对CT杂志说到,“(hUMA)将使得PS4主机对Xbox One的性能领先幅度比预期的还要高。”

  CT表示此前他们也听到了开发者表示PS4的性能比Xbox One快多了。今年4月份,AMD高管Phil Rogers也谈到了hUMA,认为它会以特殊的方式提高3D游戏性能。他说“游戏开发者多年来一直想要使用非常大的纹理数据(来提高画质表现),但是现在只能想办法把大纹理分成更小的纹理,因为GPU在读取纹理数据之前,这些纹理数据都是存储在物理内存中的一个特殊地方的。有了hUMA,程序就可以更高效地读取纹理数据。”

  AMD的解释就是hUMA异构统一寻址解决了GPU与内存数据交换的问题,这变相提高了游戏开发者高效使用纹理数据的难题,所以可以认为hUMA在某种程度上提高了PS4主机的游戏性能。

AMD:多亏了hUMA异构统一寻址,PS4性能比Xbox One更高


  此前,PS4架构设计师Mark Cerny也有过类似的表态,他认为游戏开发者需要3-4年才能充分发挥PS4的性能,因为三四年后GPGPU通用计算应用会增多,GPU可以承担更多任务,比如物理效果、碰撞检测等等。

  AMD将在今年11月份的APU大会上公布hUMA的更多细节。

[责任编辑:'']
标签
暂无标签
收藏 分享

相关阅读

暂无推荐内容

评论(5)

登录后参与评论

发表评论 还可以输入2000个字符 添加表情
*友情提示:首次回复增加5元发烧值,多次回复往后每次增加1元发烧值,前5次回复有效!
最新评论

查看所有评论>>

  • 会员头像
    LaoQiang  2017-04-03 19:23:22
    看看新闻 支持一个!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    放肆D找  2017-02-27 22:23:33
    好贴,支持!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    quwei80  2017-01-16 14:37:34
    路过支持!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    sugra  2013-08-23 09:55:22
    还是MS骨头硬啊
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    固特异轮胎  2013-08-22 20:00:58
    喷子在何处?
    点赞 (0) 回复

4902篇 文章总数

100752365 总阅读量