青春饭还能吃多久?专访WE《英雄联盟》战队领队Sky李晓峰
IT时报记者 尤歆飞
《英雄联盟》夏季联赛和本周的ChinaJoy系列活动,让知名的WE战队忙得不可开交。不过,WCG前世界冠军“人皇Sky”李晓峰还是抽空接受了本报的专访,谈起中国电竞选手现状和中国电竞业的发展,开朗的Sky眉间又紧锁起来。
最高年收入不及中超球员一场球
作为全国最知名的电竞俱乐部之一,WE战队在世界舞台上为中国带来了许多荣誉。其中,Sky于2005年、2006年两夺WCG《魔兽争霸3》(以下简称WAR3)全球总冠军,是迄今为止华人在该项目上的最好成绩,而WE《英雄联盟》(以下简称LOL)团队于2012年夺得了第五届IGN职业联赛冠军,这是中国战队在LOL国际比赛中的第一个世界级冠军。
在俱乐部建设上,WE战队颇令同行羡慕。卓越的成绩让WE拥有着极高的人气,因而也吸引了大量赞助商的加盟,有广告代言等商业模式,也有自己的电竞迷俱乐部。在投资方的支持下,位于宝山的训练基地,为选手们打造了良好的生活和训练环境。不过,即便是这样顶尖的俱乐部,其选手收入也不算太高。Sky透露,在包吃包住的情况下,LOL选手的月收入近万元,不包括奖金。奖金方面,自第一次参赛以来,LOL队长若风的奖金总计为6.5万美元(折合人民币约40万),而国内中超球员一场球的奖金有时可达100万以上。
要知道,若风等人已经代表着国内电竞圈最高的收入水平,一些底层的电竞选手由于找不到赞助,只能在网吧做代练,靠卖游戏装备为生,有的月薪才一两千元,温饱都成问题。
每天疯狂训练
“许多孩子只看到电竞选手夺冠后的光鲜,以为一边打游戏一边就能名利双收,却没有看到这个行业的惨烈,真正成功的人凤毛麟角。”Sky对《IT时报》记者说,就像若风、微笑等选手,已经代表了中国的顶尖水平,但是他们每天仍要刻苦、甚至疯狂地训练。因为选手的收入主要来源于奖金,他们面临着巨大的比赛压力,如果打不出成绩,很快就被淘汰。
LOL战队的生活作息采用准军事化管理,凌晨2时休息,早晨11时起床,除了吃饭和体育活动,每天都要训练十几个小时,包括无数次敲打键盘和战术研讨。几乎从睡醒开始,他们就在训练,这种枯燥不是什么人都能忍受的。
“我们的训练强度不比体育运动员弱,但在整个支撑体系上,他们却比我们好很多。”Sky说。运动员练得好可以进省队、国家队,由国家进行培养,到奥运会上为国争光;而电竞选手不同,在许多家长的印象中,电竞就是打游戏、就是玩,许多孩子都是和父母闹翻后,孤零零一个人在外闯荡。
据介绍,目前从事电竞主要由俱乐部推动,这些俱乐部良莠不齐,有的只是想尽快谋利,使许多选手生存环境恶劣,居无定所,如果不出成绩,很容易被俱乐部抛弃。
退役后转型艰难
面对这些十八九岁稚嫩的脸庞,Sky的心中感慨万千。对于一名电竞选手而言,其运动生命只有短短的3~5年,如果一款游戏突然没落,对于主攻这款游戏的选手而言也是灭顶之灾。作为WAR3选手的Sky深有体会。“今年是WAR3最后一次登陆WCG,看着WAR3,就像看到自己的影子。一名电竞选手不太可能同时从事多个游戏项目。”
Sky说,在这些年中,他们发现,选手退役之后的转型,也是一个很大的问题。尽管社会上和电子竞技相关的工作不少,但是电竞选手们大都没有接受过系统的文化课程,日常的人际交往也比较少,他们在转行做解说、做教练的过程中显得比较吃力,“选手的教育、培养、人格发展需要投入一定成本,而一些俱乐部急功近利,对这些东西不是很重视。”
国内产业链诸环节均不成熟
这些年来,电子竞技在韩国发展得风生水起,但在中国,电竞生态环境并不如想象中那么好。
Sky说,现在国内电子竞技圈有一个特点,随着腾讯、等互联网厂商的关注和投入,让电子竞技“网络化”,随之带来的效应是参与者多、厂商赚钱、从业者收入提高、职业化进程加快。但是,整个产业链并没有完善,一个成熟的电竞产业应该包括协会管理、资方、观众、选手和俱乐部、节目制作方等,目前国内这些环节都不成熟。
7月29日消息,7月29日消息,在2013IEM8上海站决战前,欧洲的一位LOL战队教练Mateusz写出了他们心中的中国LOL五大强队。
以下是翻译内容:
当我们提到2013年中国英雄联盟时,一个词在脑海中浮现:发展。
长期以来,中国LOL比赛由WE和IG这两支队伍主宰。这两支队伍都在S2代表中国参赛,长时间在中国LOL的最高领奖台上盘踞不下。
WE战队是这一时期最强的队伍,许多人都认为他们是世界冠军的有力竞争者。这种想当然是有理由的,WE战队在五大赛事中斩获冠军:IEM广州站,2011腾讯游戏嘉年华,,2012世界电子竞技大师赛,2012英伟达游戏群英汇,2012TGA大奖赛。
不幸的是,WE战队遭遇了同许多星际选手一样的问题—韩国之旅。OGN夏季联赛中,在输给CLG欧洲队之后,WE战队最终只取得了5-8名的成绩。许多对中国LOL感兴趣的观众认为这只是一不小心的失利。但仅仅两周之后,WE又在IPL旧金山邀请赛中输给了Legion和Curse,被淘汰出局。主办方试图采取补救措施,但为时已晚。
在这之后,WE战队更加努力地训练,并在一系列重大赛事中获得冠军,甚至在几个月中主宰了世界赛事。
然而,12月的中国,有力的竞争者开始出现争夺中国最强之称。
每一段传奇终有终结之日,WE战队也不例外。
IG战队紧随其后,一步一步走向冠军领奖台。IG战队在SWL第2赛季中战胜WE取得了冠军。
而就在2013LPL春季赛中,新生战队一跃而上。起初,榜首被老牌强队所占据,但新的队伍很快就适应了他们的打法并学会了如何应对并打败他们。
OMG战队适应得比任何新队伍都要快,加上独特的战术,很快便跃居第一。
PE战队向世界证明了中国的实力。他们艰难地进入季后赛,在2013LPL春季赛的半决赛中击败了IG。即便如此,PE战队还是没能打败OMG,在总决赛中以1:3输给OMG获得亚军。
中国LOL五大强队中,还有一支队伍是皇族。皇族战队的选手个人能力很强,但在团战上不如WE和IG,在策略上比不上OMG。
这五支队伍现在都在同一水平线上,究竟孰强孰弱,让我们在今后的比赛中一见分晓。
7月30日消息,7月30日消息,德国知名电竞周边厂商ROCCAT今日宣布,旗下获奖无数的Kone Pure游戏鼠标即日起开始售卖光学版。新版的ROCCAT Kone Pure Optical光学游戏鼠标特别适合喜爱高DPI的玩家,以及追求光学感应器在鼠标垫上独特顺畅移动感的玩家。Kone Pure Optical光学游戏鼠标结合了创新设计,尺寸仅有Kone鼠标的91%,并配备精准无比的先进Pro-Optic (R3)光学感应器。ROCCAT Kone Pure Optical光学游戏鼠标采用高品质Omron®开关,搭载Easy-Shift[+]™、Easy-Aim及ROCCAT Talk™等ROCCAT创新技术,并具备可将DPI调整至真正4,000 DPI的高阶感应器,是专为寻求极致周边设备的玩家所设计的电竞鼠标。
ROCCAT创始人暨CEO René Korte:“Kone Pure Optical光学游戏鼠标搭载的全新感应器,是知名ROCCAT Savu鼠标所使用的感应器之后继产品。Savu获得玩家与评测者一致好评,且对于该产品的精准度与稳定轨迹更是赞誉有加。广受好评之后仍再接再厉,新产品Kone Pure Optical光学游戏鼠标拥有更新、更强大的MCU,不仅记忆体更高,且拥有两组全新原生DPI阶段”。
光学鼠标是玩家在游戏战场上冲锋陷阵时的强力武器,使得市场需求量居高不下。此外,Kone Pure Optical光学游戏鼠标更是Kone鼠标问世五周年的纪念产品。 极轻薄ROCCAT Sense鼠标垫现在推出Meteor Blue陨石蓝设计款 ROCCAT将自2008年推出以来广受好评的Sense鼠标垫再版推出,并新增酷炫的Meteor Blue陨石蓝设计款。这款极轻薄布质鼠标垫厚度仅1.35mm,提供最为精准的游标移动,让您精确控制每一个动作。该产品采用特殊微晶构造涂层,能有效减少摩擦阻力,提升您在使用鼠标时的移动顺畅度。使用表面广大,达400x280mm,无论玩家习惯的灵敏度高低,均可提供最佳使用体验。Sense鼠标垫仍旧提供另外三款设计供您选择。 终极组合:Kone Pure Optical光学游戏鼠标与Sense Meteor Blue陨石蓝鼠标垫相得益彰、天生绝配,是您在游戏战场上奋勇杀敌的最佳拍档。
关于ROCCAT Studios ROCCAT Studios于2007年创立于德国汉堡,专门为今日世界的电脑游戏玩家们制造创新的高品质产品。ROCCAT公司一直以来均与游戏社群密切合作,使得其先进输入设备、耳机及各种周边配件,均具备极致精准、易于使用及独具风格、抢眼出色的产品设计特色。ROCCAT™最初是以Kone电竞鼠标打入电竞周边设备的市场之中,此款高效能的装置,至今仍被视为世界上最杰出游戏周边设备之一。从ROCCAT获奖无数的辉煌历史中,即证明了ROCCAT产品具备世界级的优异品质,以及独特新颖的绝佳设计。
##########NextPage[title=ROCCAT Kone Pure Optical 游戏鼠标与Sense Meteor Blue 鼠标垫上市]##########
7月30日消息,7月30日消息,USB外设总有有些新奇的东西,比如暖手袋、电冰箱什么的,不过以前的USB外设在下面这货勉强都弱爆了,现在日本市场上出现了一款用USB控制的狙击枪……我和我的小伙伴们都惊呆了!
图片来源:AKIBA PC Hotline
这款USB狙击枪是由台湾AXPRO华舰所产,通过USB接口与电脑相连,并提供一个web页面给玩家控制这把狙击枪,这把狙击枪尺寸为320*160*180mm,重650g,单纯用USB接口是驱动不了这把枪的,需要用到5V的外置电源。
这把狙击枪用的是6mm的BB弹,弹容量15发,有效射程8m,出膛速度可以达到30m/s
内置一个web摄像头作为瞄准镜
上弹的地方位于枪的顶部
包装盒子,附件有电源、驱动光驱、BB弹以及标靶等
产品支持Windows XP/Vista/7/8操作系统
水平射角120°,垂直射角35°
可以用鼠标或者键盘操作
这把USB狙击枪的售价为9999日元(含税),折合约600元人民币,切记别乱把准星对着人啊!
7月30日消息,“上海天气太热辣了!我第一次领略到如此炎热的天气和中国玩家的热情”,这是第一次参加ChinaJoy的DOTA2市场总监Erik Johnson对展会的印象。而再过不久,热度超过上海40度高温的DOTA2即将迎来大规模测试,V社准备得怎样了?未来DOTA2版本会有哪些重大变化?下面为提炼出的本次采访的主要内容:
即将加入视频录制、裁判视角
Q:现在不只DOTA2,整个MOBA类市场还有其他网游人气也很火,vavle怎么看待其他人们的MOBA游戏,会去参考吗?
Johnson:我们能够从玩家这里搜集到他们的想法,他们是最知道自己想要什么样的游戏,我们会根据玩家的想法来设计,比如CS、DOTA,我们也并不需要模仿类似的MOBA。
Q:DOTA2会不会在社区中加入玩家录制视频的功能?
Johnson:是的,我们会有这样的计划,我们认为玩家自己上传视频对于我们这款游戏来说是非常重要的一部分,包括攻略和指南。我们也正在考虑加入观战功能,让玩家能直接围观明星比赛,拉近玩家与明星间的距离。
Q:为什么不加入投降功能?
Johnson:我们希望玩家都能坚持到最后,这是很重要的,我们不希望削弱获胜一方的胜利感。不过我们会提供一些功能,在双方在悬殊过大的情况下,很快的结束战局。如果之后大多数玩家都想要这个功能,我们会考虑在某个时间点加入。
Q:DOTA2里目前就只有一种游戏模式,未来会不会考虑加入一些娱乐休闲的模式?
Johnson:我们一定会去考虑更多的游戏模式的。但因为我们目前的工作重点是不断完善英雄的角色,去提升游戏核心品质,所以还需要一定的时间。
关于中国版本:DOTA2的上手和社交功能会吸引DOTA玩家
Q:在中国,有数量巨大的DOTA玩家,但是DOTA与DOTA2的玩法是完全一致的,DOTA2在一些玩家的理解中就是画面更好的DOTA。你们有什么样的策略把非画面控的DOTA玩家吸引到DOTA2中呢?
Johnson:DOTA的玩家不一定能完全了解DOTA2的乐趣,DOTA2在社交性、图像方面有很大的提升,玩家能更容易和自己的朋友一起去玩。与朋友之间的交互远比看起来的重要,因此我们也加入了不少,能够让你和你的朋友更轻松的进行游戏的功能。我们在中间加入了大量的新功能,指引玩家,给他们一个来玩DOTA2的理由。
Q:DOTA2里的英雄都太欧美化了,中国玩家是否会有些接受不来?
Johnson:开发组的成员是比较擅长这个风格,但考虑到DOTA2是国际化大作,所以我们也会加入东方元素的英雄在游戏里,通过不的画风吸引不同的用户
Q:DOTA2即将在北美公测,目前准备情况如何?是否有在客户端大小,登录简化方面是否有做一些优化?
Johnson:我们现在购买了很多服务器,我们会尽量避免公测时大量玩家涌入导致玩家没办法玩到游戏的情况。
没有谁是亲儿子 玩家有意见我们就改
Q:这是一个个人问题,您最喜欢DOTA2中的哪个英雄?因为在玩家中有一句格言:开发公司老总玩的英雄,总是最牛逼而且不会被削弱的。
Johnson:这个嘛,我最喜欢玩的英雄有圣堂刺客、屠夫和谜团。不过我们不断的在测试各种英雄,也是为了避免这种情况发生。
Q:V社花了这么多时间这么多钱做DOTA2,它是否会成为V社新的赢利点?
Johnson:关于我们开发团队来说,并不会过多的考虑它长期盈利的问题,因为你过多的考虑钱的问题,对于玩家来说就不太好。我们的目的是为玩家带来一款很酷的游戏,并随时知道我们什么做的好什么做的不好,我们不着急赚钱。
Q:TI3的联赛马上就要开始,我们很多玩家都希望他能举办称周期更长的比赛,V社对此有何期待?
Johnson:这样大型的国际赛事对于主办方V社来说意味着投入大量的时间,我们感觉已经很长了。这是我们第三次举办这种国际赛事,我们在不断的积累经验。我们会根据粉丝的想法对赛事安排进行调整。
7月31日消息,Razer 今日发布了旗下最畅销 MMO 游戏鼠标 Razer Naga 那伽梵蛇的全新升级版本,并将于 8 月份以 599 元人民币的售价上市。做为 MMO 鼠标的代表产品,12 键拇指键区依然得到保留,不过这次是加入了机械式微动开关,有利于加强触感和按压的准确性。它的外形也经过优化,可以适配多种抓握方式。另外它还加入了一个纵横滚轮,除了可以向上、向下滚动,按下滚轮外,还能够往左、右拨动,这样增加了更多的操作可能,不过熟悉的时间要更长一点。
Razer 还在软件方面为玩家着想,拥有 MMO 游戏内配置器软件和 Razer Synapse 2.0 云驱动,玩家可以很便捷地进行按键设置、管理宏命令及保存偏好设定。8200dpi 4G 激光传感器和 1000Hz Ultrapolling 超快轮询率保证操控的精确度,绿色 LED 背光灯这次也没少。另外,Razer 还同时发布了新款 Razer Naga 那伽梵蛇左手版,有兴趣的玩家可以留意下。
7月31日消息,红布下的秘密终于被揭晓,果然如许多人所料,小米在今天携手腾讯推出了全新的红米手机。实际上,这款主攻低端市场的产品并不是第一次出现在我们的视野。如今它以人民币 799 元的价格正式亮相,总算是吹响了小米进军“千元机”战场的号角。
红米手机采用了一颗联发科制造的四核 1.5GHz MT6589 Turbo 处理器,同时还配有 4.7 吋 1,280 x 720 屏幕(312 ppi,覆有 Gorilla Glass 2)、1GB RAM、4GB 内建存储容量、背照式 800 万像素相机、130 万像素前置镜头,它支持 Wi-Fi Direct、蓝牙 4.0、TD-SCDMA 和 GSM 双卡双待,运行的是 MIUI V5 。从外观来看它神似小米手机 2A,共有灰、白、红三种配色可选(用户也可选购各类不同颜色的背盖)。预售从今天四点开始,8 月 12 日上市,有兴趣的朋友可以去来源看一下。
7月31日消息,德国知名电竞外围厂商冰豹ROCCAT在德国汉堡宣布,其品牌下斩获多项国际奖项的“魔幻豹Pure”游戏鼠标即日起开始公开发售光学版。新版冰豹ROCCAT“魔幻豹Pure”光学鼠标非常适合喜爱高鼠标灵敏度(DPI)的游戏玩家使用,而“魔幻豹Pure”光学传感器在鼠标垫上顺畅移动的感觉更让追求使用手感的玩家爱不释手。此次最新推出的“魔幻豹Pure”光学版鼠标更结合了创新设计,不仅其尺寸仅有早先“魔幻豹Kone”游戏鼠标的九成大,更是全新配备了拥有更高精准度的先进Pro-Optic(R3)光学传感器。除此之外“魔幻豹Pure”光学版鼠标更采用高质量Omron®开关,在搭配其内置的Easy-shift【+】、Easy-Aim以及ROCCAT Talk™等冰豹ROCCAT最新技术后,与DPI4,000的高阶传感器相配合,能够为专业游戏玩家提供最为顺畅的使用体感与游戏速度。
冰豹ROCCAT创始人暨CEO Rene Korte表示:“魔幻豹Pure”光学版鼠标搭载的全新传感器是热销型号“萨武豹Savu”所使用的传感器的最新改进产品。”萨武豹Savu”鼠标一经推出后便获得玩家与评测编辑的一直好评,尤其对于该产品的精准度与稳定轨迹更是赞誉有加。冰豹ROCCAT在此基础上更加再接再厉,为新品“魔幻豹Pure”光学版鼠标配备了拥有更新、更强大功能的微处理机控制单元(MCU),不仅内存大幅提高,更是拥有了两组全新的原生DPI阶段。
光学类鼠标作为玩家在电竞范围内捉对厮杀的强力保障型产品,在市场销量中一直保持着强劲势头。在此冰豹ROCCAT非常感谢各大社交网站与SNS网站对于“魔幻豹Kone”的大力宣传,这使得我们产品在市场中一直保有非常高的占有率。此外“魔幻豹Pure”光学版鼠标更是魔幻豹Kone系列鼠标问世五周年的纪念产品,这对于此系列产品有着划时代的重要意义。
冰豹ROCCAT Sense 鼠标垫已推出陨石蓝设计款
冰豹ROCCAT自2008年推出以来广受好评的Sense鼠标垫系列又推出了最新版本,新增加的酷炫陨石蓝设计版本让Sense系列鼠标垫阵营更加强大。这款陨石蓝鼠标垫采用极轻薄布质感设计,其厚度仅为2mm,能够为玩家提供最为精准的游标移动感觉,让专业玩家精确控制每一个游戏内的步法移动与攻击动作。陨石蓝鼠标垫采用特殊微晶构造图层,能够有效减少摩擦阻力并大幅提升玩家使用鼠标时的移动顺畅度。其表面积更达400x280mm,无论玩家习惯使用的灵敏度高低与否,陨石蓝鼠标垫均可满足您的要求。除此之外,Sense系列鼠标垫扔为您提供了其余的三款设计供您选择。
可以说此次冰豹ROCCAT推出的“魔幻豹Pure”光学版鼠标与Sense陨石蓝游戏鼠标垫是游戏玩家的终极强悍组合,是您在游戏世界中奋勇杀敌,竞速通关的最佳搭档。
8月1日消息,全面支持Windows 8系统的微软外设新作——Sculpt无线便携鼠标正式上市。这是微软继去年发布全球首款支持Windows 8的舒适触控鼠标后,重磅推出的又一力作。微软Sculpt无线便携鼠标秉承专为匹配Windows 8操作系统的设计理念,使用新的Windows快捷键,一键到达Windows 8开始界面,再次点击切换传统桌面,为用户带来更加流畅、便捷的全新体验。
除了针对Windows 8的全面优化,微软Sculpt无线便携鼠标同样支持四向纵横滚轮识别,加上备受好评的蓝影技术,使得用户的使用更加流畅。优秀的操作性能、仅为65克的重量,以及长达11个月的超长电池续航时间,大幅提升了操控性、实用性和便携性。
微软Sculpt 无线便携鼠标的沉稳外形设计
专为Windows而生的最佳外设拍档
自然用户界面的革命早已悄然兴起,Windows 8重塑的体验带来的全新界面对于鼠标的操控性也提出了新的要求。新款Sculpt无线便携鼠标新增了蓝色Windows快捷健,使得界面切换更加便捷,帮助用户从多窗口并行工作一键回归Windows 8开始界面,再次点击回到传统桌面界面。
微软Sculpt无线便携鼠标醒目的蓝色Windows快捷键
除了一步到win的快捷,微软Sculpt无线便携鼠标还采用垂直与水平的四向纵横滚轮技术,横向滚动结合Windows 8的界面布局,方便进行全景式浏览和内容选取;垂直滚动则可在浏览网页或是操作文档、阅读邮件时更加方便畅快。此举同时提高了用户对于Windows操作系统体验的完整性,从个人电脑延伸至外设周边。高性价比的Sculpt无线便携鼠标堪称专为Windows而生的最佳外设拍档。
微软Sculpt无线便携鼠标的四向纵横滚轮技术
蓝影技术配合无线连接,使用畅快更自由
微软Sculpt无线便携鼠标所采用的蓝影技术,将光学与高精度激光技术相结合,是目前世界上最先进的鼠标追踪技术之一,几乎可在所有表面上实现出色的跟踪,使得用户可以在几乎任意表面上随心所欲的使用鼠标。
2.4GHz 无线技术保障了可靠的无线连接,有效距离长达 30 英尺(9.144米),不在电脑旁也能操控自如,轻松实现翻页或远程修改等。附带迷你Nano接收器,即插即用,不用安装任何程序,使用完毕后,插回鼠标底部接收器存放槽即可,不必担心接收器丢失。
轻巧便携,操作自然舒适
值得一提的是,此次推出的微软Sculpt无线便携鼠标尺寸与先前备受好评的WMM3500一致,但重量却更轻,同时搭载11个月超长电池使用寿命。鼠标底部设有开关,能帮助节省电量。Sculpt 无线便携鼠标表面采用高亮抛光技术,在保持鼠标美观性的同时,更加突出手感的舒适性。此款鼠标拥有沉稳的色调及设计,鼠标左右间点击声音更为轻柔、安静。在正常使用时,尾部会自然发出绿色的指示光束,而当尾部发出红色光束时,则提醒用户及时更换电池。对称的设计使左右手操作皆宜。
微软Sculpt无线便携鼠标高亮抛光表面
从产品功能到外观设计,微软Sculpt无线便携鼠标都与Windows 8操作系统完美契合。由此,全面配合Windows 8的外设产品将陆续拉开帷幕,通过实现周边设备与Windows 8操作系统的无缝衔接,继续引领个人电脑外设行业新一轮的思考与创新,及向自然用户界面(NUI)过渡的革命。
微软Sculpt 无线便携鼠标将于2013年8月中旬上市,中国大陆地区建议零售价249元。天猫商城、京东商城、亚马逊商城将同步销售。
关于微软硬件
微软硬件成立于 1982 年,并于当年开始研发公司的首款与 Microsoft® Word 兼容的鼠标。一年后,微软硬件首款鼠标问世,它的出现帮助了人们更有效地和电脑进行交互。30年来,从滚轮设计、光学定位技术,到蓝影追踪技术、人体工学设计,微软硬件一直致力于不断创新,用领先科技和超凡设计为用户带来“无处不在”的数字生活新体验。值得一提的是,微软硬件外设产品与软件、服务的有效整合——键鼠产品与Windows、Office的无缝融合,微软LifeCam网络摄像机针对Windows Live Messenger的优化,更为人们提供了整合的数字生活解决方案。
欲了解更多产品信息,请垂询微软客户服务热线800 820 3800,或访问微软硬件网站
http://www.microsoft.com/china/hardware
关于微软公司
微软公司(NASDAQ:MSFT)创建于1975年,是世界软件、服务和解决方案领域的领袖,致力于帮助个人和企业发挥最大潜力。
8月1日消息,在大家一股脑儿设计高档的电竞周边的同时,机壳/散热器大厂Zalman反其道而行,新推出的ZM-HPS200电竞耳麦主打低价市场,期望能掳获入门级消费者的芳心。
包装外盒使用抢眼的红黑配色,在卖场中会特别显眼,背面则有多国语言说明及规格标示。
整支耳机以黑色为主体,尺寸看起来非常适中。
麦克风连接在左耳机上,并具备扁平可调整曲度的蛇管。耳罩外壳为亮面塑胶材质,左耳后方有耳机音量调整旋钮,但是并不会影响到麦克风收音的音量。
耳罩与头带之间设计成可伸缩的状态,伸缩支架也是塑胶材质,不过红色的支架具有画龙点睛的效果。
头带部分使用人造皮革完全包覆,外侧浮雕出Zalman的Logo,内侧则是铺满了海绵软垫,增加舒适感。
耳罩内侧的垫圈也使用人造皮革包覆海绵,耳机单体则使用绒布覆盖。稍微试拆了一下,耳罩部分若拆下来并不容易装回去。根据官方的资料,耳机单体直径有40mm,以中低价位的耳机来说算是不小了。
线材采用扁线设计,耳机与麦克风的线材接合在一起,长度约有两米,接头方面则有图像浮雕,让使用者不易接错插孔。
ZM-HPS200并不会非常夹耳,刚戴上耳机可能会觉得皮革包覆的耳罩略为硬了些,不过一下子就适应了。在经过一下午的试听之后,大略帮这耳机的听敢做一些简单的分析。笔者主要聆听的乐曲以流行音乐为主,ZM-HPS200给人的第一印象就是低音非常重,鼓的节奏感相当强烈,但是少了一点Bass的圆润感。相形之下人声和中高音就显得薄弱了许多,因此音色上就没有那么锐利。虽然音乐性不是那么完整,但娱乐性倒是挺强势的,电影与游戏中的音效震撼感相当充足。麦克风的部分则使用游戏专用的YY语音交谈进行测试,经队友反馈得知谈话内容相当清晰。目前这款耳机在网拍上找到的售价约在NT$700附近,以这个价位的电竞耳麦来说表现算是可圈可点,非常适合预算不多消费者选购。
8月1日消息,奖金已经高达270万美元!尽管距离终极目标320万美元还有较大距离,但是这个数字已经十分惊人。冠军将获得超过135万美元的奖金,按当前汇率折合人民币约8333687人民币,人均166万多,这是电子竞技选手们瞬间逆袭高富帅的节奏。
在总共超270万的奖金中,160万美元是官方提供,其余皆为TI3互动游戏指南销售额的四分之一汇总所筹。
Valve每卖出一份10美元的游戏手册,就会为奖金池诸如2.5美元,到目前为止各个名次的奖金如下。
奖金分配
冠军: 1358938美元,约8333687人民币
亚军: 597933美元,约3666824人民币
季军: 271788美元,约1666739人民币
殿军: 190251美元,约1166714人民币
第五名:108715美元,约666694人民币
第六名:108715美元,约666694人民币
第七名: 40768美元,约250009人民币
第八名: 40768美元,约250009人民币
Valve为了推广比赛一向愿意在比赛里砸下重金,希望以此带动第三方来举办更多的《DOTA2》比赛。实际上,《星际争霸2》仍然是全球总奖金最高的游戏项目。
参赛队伍:iG、Orange、Alliance、Fnatic、Team Liquid、NaVi、Zenith、Dignitas、Virtus.Pro、DK、LGD.int、MUFC、TongFu、 mousesports、LGD.cn,另外,Quantic和RattleSnake还要争抢一个世界外卡名额。
比赛时间(北京时间):
小组赛:
8月4日:00:00-13:00
8月5日:00:00-13:00
8月6日:00:00-05:00
正赛:
8月08日:03:00-->(第二日)12:00-14:00
8月09日:03:00-->(第二日)12:00-14:00
8月10日:03:00-->(第二日)12:00-14:00
8月11日:03:00-->(第二日)10:00-14:00
8月12日:03:00-->(第二日)09:00-14:00
8月2日消息,在人们的传统印象中,情趣用品跳蛋可是个强力的东西,某些款式还把仿生学的思想发挥到了极致,总得来说功能已经是非常强大了。但有时候,你或许还需要某些新鲜玩意,一些与众不同的新东西。于是Vibease诞生了。作为世界上第一款可佩戴式“智能”跳蛋,它能够在性的方面非常“体贴”女性,为女性带来难以言喻的体验。而这之前类似的东西或许只在某些色情作品中出现过。
这个装备了蓝牙功能的跳蛋可以与你的智能手机相连,跟随着你手机中的有声色情读物APP做出相应的反应。可以随着情节的发展为你带来相应的感受。
下面是工作原理的简介:
当手机APP(应用程序)中的有声读物说到:“轻柔的爱抚”时。跳蛋就会轻柔的震动。当说到:“用力的爱抚。”时,跳蛋就会加大震动的强度。跳蛋会根据故事的内容来做出相应的变化。不同的故事都会有独特的跳蛋震动程序,多种强度和震动模式的搭配会在每一个时刻给使用者带来不同的感受。
如果有声读物还不能满足你,Vibease还为你提供了更多的选择。你甚至可以将你的性伴侣的声音录下来用来操纵跳蛋,相信他一定会非常乐意录制这张性爱“专辑”的。如果这些对你来说还不足够,Vibease还支持远程遥控,你的伴侣可以通过手机来控制跳蛋,这或许能使涉及电话的情爱经历上升到一个新的高度。
仅需80美元,你值得拥有!
8月2日消息,现在动视可以说是市场上最大最成功的游戏发行商了,但对于游戏这么一个年轻产业,成功也并不意味着高枕无忧。诸如《使命召唤》和《小龙斯派罗》等系列现在还正是当打之年。但EA前CEO John Riccitiello表示说,如果这几个系列开始衰退,动视也就会随之一块完蛋。
他在接受采访时,他表达了对EA 现CEO管理方式的尊敬,并说将来《战地》系列肯定会取代《使命召唤》的FPS王座地位,而动视的处境会变得十分危险。
他说:“如果动视找到了一个能取代《魔兽世界》的MMO,并保持《使命召唤》屹立不倒,然后让《小龙斯派罗》系列变得更强盛,这样动视才能高枕无忧。但如果《战地》取代了《使命召唤》,《魔兽世界》一直衰退下去,而《小龙斯派罗》只是昙花一现的话,动视肯定也就完蛋了。”
即使EA拥有一群更好的游戏系列,赶超动视还是很困难的。但现在最大的问题就是,动视能否在《使命召唤》被取代后,依然保持自己的游戏发行商No.1的地位。
他说:“有一件事我可以确定的是,《战地》和《使命召唤》相比,《战地》占有绝对的优势。但最近在游戏市场有一个系列异军突起,取得了上亿美元的收入,那就是《小龙斯派罗》系列。如果他们能再接再厉,把这个系列发扬光大,那么我想《使命召唤》被取代了也不是问题,动视依然能稳坐第一把交椅。”
《战地4》和《使命召唤10:幽灵》都将于今年年底发售,FPS大战战果如何让我们拭目以待。
相关阅读
作者
285篇 文章总数
5043105 总阅读量
推荐阅读
残夏 2025/04/29
残夏 2025/04/27