现在触控手机、平板电脑都已经成了常见事物,对许多白领或者学生来说,甚至成为了必备品。触控技术让电子产品的体验感更好,它的最大优势就是直观易操作,不管是老人还是儿童,都可以轻松上手,几分钟内就可以学会各种操作,另外,在公共场所,比如学校教学演示,银行系统等等方面,触控技术都有着不可比拟的优势,但这并不能说这项技术就能够代替的了鼠标和键盘的作用,起码目前并不可以。
目前支持多点触控较好的游戏还只是一些FLASH游戏,而真正的游戏大作对于触控的优化并不好,比如LOL、DOTA,操控起来非常别扭,实际对战可以说完全没有意义。而软件方面的支持同样不足。
另一个问题是输入精准度,例如作图或者射击游戏。在CS中,很难想象你用手指来进行指哪打哪的操作,瞄准卡位、甩枪连发等等,用手触控操作精准度明显低于鼠标操作。
而说道输入速度,这又是另一个需要解决的问题。最直接的对比,就是输入文字打字。我们传统的键盘的打字速度,中文方面很多受过训练的人都可以做到每分钟输入200个汉字以上。对多点触控应用最好之一iphone上的打字速度,根据最新的成绩,目前也仅仅是每分钟 83 个英文字的速度。在当今如此追求效率的今天,触控输入还差的较远。
长时间使用,触控也需要消耗比较大的体力,所以他还是在相当长一段时间内不可能取代目前鼠标键盘所扮演的角色,因为大部分人也接受不了长时间挥舞手臂,那样很容易感觉疲劳。而且对于桌面PC和一体化设备,由于用户与屏幕的距离,触控也并不像手持设备那样方便,键鼠仍然会是主要的用户输入设备。
未来的触控将不会局限于在屏幕范围内,使用者可以依靠摄像机系统捕捉多点的指令动作,人们通过声音、触碰等方式或者直接将物品放置在电脑上,就可被电脑自动识别并运行指令。最初将体感技术带入主流玩家视野的是任天堂公司的家用游戏主机Wii,通过光学定位和加速度感知技术,对玩家手持控制器的每一个细微动作进行识别,人们只需要像实际打网球一样挥舞控制器便能进行游戏操控。
其实在许多的科幻小说中,作者已经为我们设想了不少更高级的设备,最典型的就是国内网游小说中主角必备的虚拟现实游戏仓或者游戏头盔了,有了这个设备才能让主角在游戏中有呼风唤雨的真实体验。可能这样的设备才是真正科技所发展的终极目标。至于现在,能够取代键鼠的功能,就并不是触控技术所能做到的了。
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