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外设天下3月31日讯,PC游戏联盟,一个致力于宣传pc游戏的非营利的产业联盟,在本周在GDC期间举行新闻发布会,向PCGA的成员发布年度研究成果,并共享部分报刊调查结果。
DFC分析师大卫•科尔说:“PC游戏业在2012年表现出8%的强劲增长,部分原因是由于中国市场的助推,在200亿美元的全球市场创收达68亿美元。 “尽管媒体关注的焦点是手机游戏和挣扎中的社交网络游戏,但现在全世界仍有超过10亿PC游戏玩家,而且这一数字由于越来越多的PC联网仍将继续增长。PCGA对软件的高端报告“介绍了更多的细节”。
PC游戏联盟还宣布, “PC游戏认证和徽标计划”中的“最重要的工作”已经完成,但该联盟承认仍有很多工作要做,并邀请业界参与。
“由于市场条件的变化,PCGA认证程序将仍持续的发展以解决行业所面临的挑战,盒装零售的消失,以及推荐系统需求对消费者的困惑往往超过对他们的帮助,” PCGA总裁兼英特尔分析师Matt Ployhar说道。“消费者现在面临着艰巨的任务——确定如果他们的新平板电脑和多合一设备(AIO)是基于x86的,它们会支持DirectX,OpenGL或WebGL,以及他们所喜欢的PC游戏所运行各种操作系统么?PCGA成员将成为善的力量,将规定、开发和部署下一代的认证,帮助开发者和消费者一同解决这些问题。”
DFC Intelligence机构发布《PCGA高端报告:软件2012年报告》的一些数据:
“全球PC游戏软件市场在2012年继续表现出强劲的增长,达到创纪录200亿美元——相对2011年总体增长过8%,相对于2008年,第一份PCGA报告发布时增长超过90%。
2012年中国在创纪录的68亿美元的收入下继续成为PC游戏最大以及增长百分比最快的市场。在成熟的游戏市场,如韩国,日本,美国,英国和德国都呈现收入百分比增长态势。在2012这些市场也增加到84亿美元。
全球有超过10亿PC游戏玩家,随着越来越多的电脑联网这个数字还在继续增长。有超过2.5亿的玩家在玩“核心游戏。”
手机的增长帮助PC游戏事业。手机和PC平台的结合,推动预算不多的自筹资金的小团队制定更有针对性的产品。
PC游戏业务将以6%复合年增长率继续增长,到2016年达到257亿美元。这种增长是由宽带连接的增加以及数字发行的交付解决方案的基础上所驱动的。
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