ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

作者:huangzijian|发布时间:2018-09-15 13:33:53
[摘要]主题:竞力势放2018 ROG 信仰盛会时间:2018年09月12日(周三)下午地点:凯迪拉克中心显卡受访者:华硕电脑显卡全球产品总监 杨承翰;华硕电脑中国区显卡产品总监 张楠主持人:尊敬的各位嘉宾、各位朋友,大
主题:竞力势放2018 ROG 信仰盛会 
时间:2018年09月12日(周三)下午
地点:凯迪拉克中心
显卡受访者:华硕电脑显卡全球产品总监 杨承翰;华硕电脑开放平台中国区板卡产品总监张楠 张楠
 
主持人:尊敬的各位嘉宾、各位朋友,大家下午好!欢迎各位朋友参与我们的小型的技术发布会,参加会议的嘉宾是我们华硕电脑显卡全球产品总监杨承翰先生和华硕电脑中国区显卡产品总监张楠先生。
 
杨承翰:感谢大家的时间来参加这一次的发表会,我这边有一些资料可以跟大家分享,还有最近关于NVIDIA新的要上市的GeForce® RTX我相信大家一定也都很感兴趣,所以我们在这边可以为大家揭露一些接下来会有的消息。如同大家所看到的,我们这一次的发布以及上市,我们同时准备了三个系列,分别是三风扇的玩家国度STRIX系列、两风扇的电竞特工DUAL系列已经单涡轮风扇的智慧大师TURBO系列。而玩家国度 STRIX会是我今天等下介绍的全超冷的主要内容之一。DUAL跟TURBO我就先用口头简单的带过。

先告诉大家我们这三种机种的大致上的概念,基本上ROG STRIX就是玩家国度,DUAL其实有很多的玩家,现在最近有出现一些声音,大家对RGB这样的灯效,已经有一点疲乏,所以有一些玩家其实他反而希望要的是CP值,他不见得需要这么绚丽、花俏的超级多风扇以及灯的机种。所以,DUAL主要是来满足这样的需求。TURBO的部分的话呢是属于我们的一些行业客户,或者是我们要专门跑AI、Computing用的,我们这一次的TURBO,我们也重新去把它做了跟公版的Redesign,大家可以看到这个风扇的这一个圈圈,会比公版的大很多。


ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

上一代以前的公版大概都是6公分的风扇,我们这一代把它加大到8公分,所以光是直径就多了百分之三十几,整个圆周以及面积、整个风量比起来,我们与原来的公版相比,风量大概可以多到70%。所以,在公版的设计上,在有一些特别的行业的客户上,对于TURBO系列,我们这一次非常非常的有信心,可以达到非常好的效果。一般的行业客户,很多又有多卡的需求,大家可以仔细看看,在TURBO这个显卡壳上,我们还故意做了让他会硬干涉的结构。所以,在很多张卡并排的时候,它更容易吸到风,不会窒息。所以,这个是行业客户的需求。

ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

接下来我就先开始介绍我们的STRIX,这一代我们的STRIX,大家可以看到比较明显不同的是我们在风扇上做了一些改善。经过我们内部和一些KOL的讨论,觉得这一代的造型很抢眼,我们在这一代的STRIX外形上还是维持了这一代,一直到下一代,未来我们才会做比较大的改动。在这里,我要谈一下下我们最新的“全超冷”概念。全,就是指的全自动化制程。这个是我们非常骄傲的一个制程,到目前为止也都还没有人跟上。这边刚好有一些小礼物可以给大家发下去,刚好一排一个,大家可以看一下。这个是ROG的尺子,大家可以先看一下包装,为什么我们的全超冷这么厉害,在我们全自动化制程里面,不光是制程的全自动化。这个是PCB的包装,华硕每一片PCB都是这样子的真空包装,你看这个蓝色的标签点,都会在它入料的时候,还会看它有没有漏气,有没有水气进去,来确保品质。之前我看到大家问题的时候,刚好有提到,大家问说为什么华硕的东西会卖得比较贵,其实是因为我们在很多这样子的小细节上都去加钱,真空,看它有没有侧漏、看看有没有水气进去,来确保它上线的时候可以做出最好的品质。这个是我们用PCB弄成尺的样子,全部的原料都是这样的。

张楠:你看里面那个蓝色的,如果进潮了它就会变红。
杨承翰:大家以前有学氯化亚的试纸,就会变粉红色。这些东西都是我们非常在意的一些点,这些东西我们都在非常的持续让我们的制程更精进。这一代的STRIX当然会维持这样的制程,全部的ROG STRIX都会用这样的AUTO EXTREME。而超就是指的超合金供电,我们独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。而且在这次我们的STRIX上也做了很夸张的设计。在2080Ti上面总共有16+3个,这么多供电,为什么呢?因为这一次的RTX2080Ti不但本身的功耗有往上提升一些,也有看到大家提的问题,大家注意到上面有一个TYPE C的接口,那个接口是拿来做什么的呢?其实是未来要解决目前解决VR头盔,现在有好多线,戴起来很麻烦,一条TYPE C同时又可以供电的情况下,未来的VR头盔可能只需要一条线就可以搞定。但是要完成这个,显卡也得供电,透过这个USB,供VR头盔的电。这也就是为什么整张RTX2080Ti功耗又再往上多了大概30多瓦左右,就是为了供VR头盔的电。

这个是我们这次的拆解图,也因为整个卡变热了,风扇也稍微变厚了一点点,由上一代的2.5插槽变成了2.7插槽,我们在整个压铸件的加强这边,我们这一次又做得更厚重、更坚固的设计,到时候未来大家拿到卡的时候,再来分解、拆箱的时候大家可以在看到。这个部分我们做了整个的加强,从厚度到这边几乎是包括了IO这边。整个散热鳍片也增加2.7X插槽,让它有更好的散热效果。冷的部分,像是这个镜面铜,其实上次有介绍过,这虽然不是一个新技术,但也是一个制造复杂以及成本比较昂贵的制程。这样的镜面铜的制程,实际上我们可以看到温度的改善,大概是0.5度到1度,其实并不多。但是,我们还是觉得这样子的工艺会让大家觉得我们是更用心的,在制作这个产品,所以这个部分我们在这一代的时候还是维持。

接下来就是我们主要的重头戏,就是这一次这个新的环形叶的风扇有什么不一样。这一代最新的风扇造型,我们称之为轴流风扇。在上一代的STRIX,我们有接受到一些反馈,就是实际上它在运作的时候,它还是会有一些风切声以及噪音。因为,毕竞我们的STRIX是做的比较有棱有角,有ROG的切削面。但是,那个就会让风流稍微稍微没有那么顺畅,当它撞到了一些棱角的时候,会有一些风切声的产生,这一代的环形叶,其实就是去模拟一般大家在12公分的框上的时候,其实它的周围是有一个墙壁。在那个墙壁的时候,它可以让整个的涡流更顺畅的直接流下,就不会撞到一些棱角产生一些乱流,变成噪音。在这一代上面,我们改善之后我们可以看到,在同样的噪音下,我们的风压跟风量都大幅度的提升。我这边有一个小视频,可以稍微等我一下我来播给大家看。

大家可以看到,我们用了自己的STRIX的散热风扇,右边这个是新的环形叶,左边这个是以前旧的风扇,然后我们拿来做了两个管子,然后把球瞬间丢进去,然后让里面吹着。可以看到整个风流、风压、风量,都会是右边那个新的风扇来得比较好,整个差距也会慢慢的显现出来,风流也比较稳定。所以,这个是我们这一次最大的提升,你整个把自己的风扇,又把自己在进入下一个境界。接下来的是一些比较贴心的设计,我们这一次在新的RTX上我们也做了两个BIOS 开关:第一,预测出或者性能模式,也就是现在大家的高阶,很多风扇会预测的、停转了,这一次我们也特地做了这个BIOS,让你预设买回去的时候是性能。如果大家还是对噪音很坚持,很希望它很安静,我们另外静音模式调过去之后,风扇会变得比较缓,温度会稍微高一点,但是会很安静,然后它也会支持风扇智能停转。所以,大家可以看到这是我们大概预计会看到的效能。在2080TI上面,如果你调到性能模式的话,大概还可以把卡控制在60几度,如果是静音模式,大概就是70几度,同时它的噪音比性能模式就会低很多。以上是这次我们对于RTX显卡大致上的改进,大家如果还有其他的问题,下面可以提问了。


ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

提问:这次的卡都是公版算是非公吗?

杨承翰:这次的卡以ROG STRIX来讲,ROG STRIX从以前到现在,我会出这个版本,这个版本就一定是非公版。这次的DUAL跟TURBO在一开始会是公版,后面还会转回自己的超合金和全自动制程。
 
提问:更改了以后,损耗会有变化吗?

杨承翰:应该会。
 
提问:现在咱们发RTX系列的话,定位相对于以前的GTX是提升了,面对的是更高级的一些骨灰级的发烧玩家,可能对这种级别的显卡不光是有要求,还有一些个性化的要求,或者是做出有自己特色的展现个性的,或者是像TURBO系列,外形就比较适合做一些MOD。华硕会出一些定制版的(跟游戏合作的)外观,会不会推出能够体现华硕技术实力的像以前推出了火星卡这样特别非公的产品?

杨承翰:提得问题非常好,在第一个与游戏合作方面,其实像去年的时候我们有跟刺客信条做特别合作的限定版,那个时候因为国内不能卖游戏嘛。
张楠:我们一直有跟公司合作,但是有些游戏的状况进不来,你们可能在国外的网站看过1080Ti的那个卡,那个非常非常棒,黄色的,后面的背板有一些金的,那个很漂亮,我们都会做类似的。但是游戏得看实际我们能不能运营这些东西,才能进来,我们一直都在做。
杨承翰:今年我们也会在RTX上跟使命召唤合作,但是不知能不能进到大陆区,我们再努力看看有没有什么办法可以进来。您说华硕特有的技术,我们其实是有在不断地研发新的东西,从来没有停下来,我们应该会在RTX2080Ti上面,让大家再一次看到MATRIX,到时候MATRIX出来的时候,会让大家应该有一些惊艳。

 
提问:RTX的核心理念,因为它多了一些像RTX之类的结构,所以它的能耗是要高一些的。在针对非公版的设计上,在散热部分会不会给非公版显卡的设计带来更大的困难和挑战?
第二个问题是,NVIDIA它在针对RTX这个显卡上面,它对它的光线追踪技术和SS的画质的增强技术,对它们寄予了非常大的希望,从你们现在来看的话,从华硕的角度来看的话,RTX显卡相对于整个游戏产业来说,它对游戏产业可能会带来怎样的一些变化和促进的作用?它有没有对整个的3D游戏产业带来一次比较大的突变?

杨承翰:我先回答散热的部分,的确这次的图灵在从整个晶片的大小来说,比之前的1080、1080Ti都来得大,当然整个散热和发热量都比以前大,所以我们这次又改善了风扇,还改善了鳍片的部分,整个就是为了让散热更好。所以,在这方面我们是有下了一些功夫。关于你说的光线追踪,也就是这次RTX主打的主轴,我觉得对于游戏未来的产业应该是会有领先指标的意义。就像刚才Tony在讲PPT的时候,演示的那张实施光线追踪图片,会让整个未来的游戏甚至VR像电影级的游戏体验,一定都要是实时的,不然的话我就可以轻易分辨现实世界以及不想出来了,如果是那样的话,一定要做得非常非常真才行。

ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

提问:在RTX显卡上市了之后,华硕对RTX上市和GTX10系之间的关系是怎样的?RTX上市对华硕现在的实际产品会有多大的影响?华硕可能在一些市场战略政策上面会有一些市场价格上,有利于消费者的东西出来。

杨承翰:目前按照NVIDIA看起来,今年整个2018年这两个晶片会是并行的,明年会有1060、1050的RTX才会出现,至少我看到的在今年为止,还是会两个并行。
张楠:我们看国内市场,现在唯一可能2080Ti和2080影响到的是1080和1080Ti。但是,大家应该都知道华硕的1080和1080Ti,其实是在市场上面比较高端的玩家是非常受欢迎的,所以基本上已经没有货了,我已经卖完了。所以,刚刚杨承翰有讲,1070TI,1070,包括1060、1050TI,这些产品都会走到年底,而对应的RTX2070应该是在10月底,但是至于是什么时间我们也不知道,因为还没跟我们确认,所以整个下面的产品端,应该不会受到影响。同样的我们从销售的角度,或者从消费者的角度来讲:第一,性能的提升。第二,价位。你们最关心的问题就是价格,现在所有的,包括公版的2080和2080TI,基本上把价位都卡死了,NVIDIA公版的已经是9999,然后6499。所以,这两个价位跟下面的1070TI,其实是有很多的空间的,所以从消费者也好,从厂家的产品定位也好,其实不存在着互相的冲突,唯一的就是1080和1080TI,其实1080和1080TI本身……你知道去年应该1080刚刚上市的时候我没记错的话是公版卡是5499,今年的2080TI是9999,自然的价位已经拉开了。所以,坦白来讲,产品线今年来讲是不会受到什么影响的。

 
ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

提问:接着他的问题就是,可能光线追踪只支持到2070以上了,2060不再支持光线追踪的技术。对于消息不知道是否准确。

杨承翰:这个我就不知道了,因为我还不知道2060长什么样子,但是就目前看起来2070,它应该会蛮全面的支持。如果它没有光线追踪,它应该会叫GTX,它就不会叫RTX了,如果它叫RTX它应该是会有光线追踪的功能的。

提问:目前光线追踪价格相对来说比上一代会有所优化,因为现在硬件决定了很多消费者,没有办法去享受到这个东西。

杨承翰:我相信在这一方面的话,这种科技的提升总是在前面那一端会是特别贵的,iPhone一开始出来的iPhoneX也是贵,因为它是第一个脸部追踪。就今天我们的ROG手机卖这个价钱大家就觉得好便宜,也不会觉得很贵。
张楠:其实我觉得就是看你对用户能够带来的是革命性的还是改善,如果是革命性的,会买单的,大家记得苹果,就是刚刚杨承翰说的,苹果一卖多少钱?苹果二卖多少钱?苹果三卖多少钱?这一代卖多少钱?应该已经翻三倍了。普通的消费者也接受不到,但是应该还是很多人会去买,因为他带给这类消费者是革命性的体验。我相信我们的黄教主在发布会上讲的那些东西,一定是会为未来带来不一样的感受,因为今天托尼的Demo里面大家也看到了,实际上我们就是傻傻分不清楚到底游戏还是电影。如果今天游戏做的跟电影一样,我相信还是有大把的游戏玩家会去为这件事情买单。

 
提问:今年的显卡还会出现像去年那种供不应求的状况吗?

张楠:显卡的部分我觉得是分几段来讲。比如说像2080和2080Ti,这些属于新的,相对量也是比较小的,这个新品上来以后,我相信应该大家还是会供不应求。但是正常的状态,1060、1050Ti确实是我们4月份也跟大家聊过一次,当时那些是供不应求的,但是现在那些因素(挖矿)都没有了,那部分就会趋于合理性,大家DIY、游戏买走,或者是做一些行业的,他们会买走,就会正常了。但是2080,或者是1080和1080Ti现在看起来价格是比较有性价比的,市场上面也会有供不应求的感觉。显卡虽然没有行情,但是现在CPU有行情,显得显卡还是挺划算的。
 
提问:我们华硕有这种全自动制程技术,它能够提高产品良率的基础上,能够延长显卡在自然人的使用寿命,或者说减少能耗,它是怎么测试的?
第二个问题,其实还有更高端的显卡的(波塞冬),想问一下有没有关于这个方面的?

杨承翰:关于良率的部分,我们是有从经销商收到反馈,自从我们导入了这样一个全自动的制程以后,大概返修率有下降30%个点,蛮多的,不良卡收回来、有问题的卡收回来,如果是因为PCB上的错误比例确实少了20%-30%。您提到波塞冬的部分,有,这个部分我们也在继续研究。我们在这个上面可能会先出来的反而是大家暌违已久的MATRIX
 
提问:RTX显卡价钱明显是高了很多,我觉得一方面是由市场、产品本身成熟,另外一方面肯定还有产品技术,在这个显卡上,在华硕看来是比较产品和市场本身消费升级的趋势,还是我们想把市场的竞争变得激烈,所以导致了定价高这么多。在华硕这个应用体系也比较高,就是比同行的定价也会相对高一些。

杨承翰:因为这边有一个蛮突破性的技术,像光线追踪这个技术出来,从我的方面看到的是NVIDIA整个原始尺寸确实比以前大,所以我相信NVIDIA自己的成本也是高了不少。所以,在这样子双重加成的效果之下,才会让这次的RTX整个价格段把NVIDIA自己的起点都拉得很高。实际上我还没有真的看过……因为现在的内容据说第一个游戏是战地5,我还没有真正看过它实际的演示,我还不知道光线追踪的效果好到哪儿,但是我会相信接下来每个游戏都可以像影片一样的话,还是会有很大群未来的VR或者是高端玩家享受这样的技术。因为现在我们看电影也越来越多了,如果以后我们连打电动都是电影等级的,我相信大家享受的会更多。

ROG 信仰盛会显卡 技术研讨会内容整理

[责任编辑:'']
标签
暂无标签
收藏 分享

相关阅读

暂无推荐内容

评论(1)

登录后参与评论

发表评论 还可以输入2000个字符 添加表情
*友情提示:首次回复增加5元发烧值,多次回复往后每次增加1元发烧值,前5次回复有效!
最新评论

查看所有评论>>

  • 会员头像
    zu7dao  2018-09-17 08:49:20
    不错 支持
    点赞 (0) 回复

316篇 文章总数

9182037 总阅读量