在声明中,凯西·威瑟曼说:“我们认为电子竞技随着全球普及和数字技术的不断进步,已经成为千禧年一代连接奥林匹克运动的工具。”在上周末,21000名观众参加了2016英雄联盟全球总决赛的决赛现场,数以百万计的观众们通过网络收看了该场比赛。相比较,最新报告显示奥运会在18-49岁群体中收视率下降,而这个群体完美覆盖了电子竞技的受众。据调研公司EEDAR的调查,北美的电竞观众平均年龄在24-27岁左右。
凯西·威瑟曼还指出,围绕电子竞技文化与技术展开,是洛杉矶2024奥运会的潜在领域。最近的一些赛事包括公开赛,通过虚拟和增强现实技术,以及通过虚拟现实投显进行直播。“利用新技术,如VR和增强现实来促进一个更健康的生活方式会是我们的关键目标,我们致力在2024年创建一个新纪元。”
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