VR领域的新形态 雷蛇OSVR布局

外设天下|作者:supeng|发布时间:2016-08-16 18:40:00
[摘要]8月13日,雷蛇宣布OSVR(Open-Source Virtual Reality)开发者平台在中国市场的分发和运营业务由A股上市公司联络互动负责,入场费联络互动一共花了7500万美元。与联络互动合作,雷蛇OSVR的布局又会是怎样的呢?
  8月13日,雷蛇宣布OSVR(Open-Source Virtual Reality)开发者平台在中国市场的分发和运营业务由A股上市公司联络互动负责,入场费联络互动一共花了7500万美元。
 
  雷蛇与联络互动合作的目的

 VR领域的新形态 雷蛇OSVR布局
  作为全球知名外设品牌的雷蛇,在VR领域早早制定了战略布局,2015年就联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR(Open-Source Virtual Reality),打造开放式平台,企图成为VR领域的安卓。
 
  联络互动是一家专注于智能硬件的上市公司,这家公司此前在 2007 年成立,后来实现借壳上市,之前这家公司做过移动的 OS 系统——比如最早改 Android OS 系统贴给厂商。后来 VR 的风口来了,于是开始投资雷蛇 OSVR。
 
  雷蛇的VR战略规划就是帮助其在国内的落地。因为雷蛇是家新加坡公司,它的资源都放在北美。虽然雷蛇在中国市场有一定的实力,但是雷蛇自己做OSVR中国市场的运营,一是没有VR合作商的资源,二是不如中国运营商了解中国本地化,三是建立VR的运营公司和团队需要大量的时间和金钱投入。

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  与联络互动合作,恰恰可以利用这家公司三方面的优势,首先是资源,联络互动过去在做智能手机OS时,服务近400家手机厂商,积累了丰富的资源,这一部分的资源完全可以用到VR的运营上。其次是本地化,尽管VR是全球市场,但在中国市场,非常重要的一件事就是做好本地化,只有接近市场,才能真正的做好本地化的运营。还有一点就是团队建设,通过这几年的积累,联络互动积累了一只执行力极高的团队。
 
  雷蛇掌握着OSVR的核心技术,拥有最高的话语权,而联络互动只是作为雷蛇OSVR的运营和推广的工具,完成雷蛇在中国市场的VR布局。
 
  OSVR开源能为雷蛇带来什么好处?

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  对于一般消费者来说,很多人都没有体验过真正的VR设备,就算是体验过VR设备的人,并且不在乎设备的昂贵价格,也不会有很多人购买VR设备。一位玩家说:“VR设备给我带来了独特的视觉盛宴,于是买了一台回去,之后我就后悔了。VR游戏只有几十款,而且游戏内容单薄,只能在前几分钟给我带来一些乐趣,游戏的趣味性、剧情和质量实在是太差了,朋友们试玩过纷纷表示不会入手。”
 
  目前VR领域还远远达不到消费者层面,VR内容少,质量低,设备昂贵,没有统一的标准,这些都是阻碍VR发展的问题。HTC、索尼、Oculus都是在做闭环,试图形成像苹果一样模式,可以掌控整条产业链。但是苹果为此花费了大量的时间、资金,并且苹果拥有一流的人才,这些才造就了现在的苹果。

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  当今的VR领域处在培育期,也就是面向企业厂商合作,雷蛇将OSVR开源,可以大大减少其他厂商开发VR硬件和软件的成本,吸引开发者。再加上与联络互动合作,推动VR平台的标准化,可以为开发者省去适配各种VR设备的麻烦。当用户数量达到一定程度,软件的数量和质量达到一定标准,VR领域将迎来面向消费者的阶段,付费、广告等等都可以成为盈利模式。在那个时候,雷蛇将会在VR领域拥有绝对的主导权。
 
  建立VR生态圈谈何容易
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  做生态这件事并没有一个明确的标准,但对于现在的OSVR来说却有很多尴尬。
 
  首先,联络互动和雷蛇的这套体系中,缺少明星级别的厂商、解决方案和产品,虽然官方对外公布已经有350家合作伙伴,但是核心的虚拟现实厂商都不在既定的阵容内,或者大多都是多个生态同时参与,更重要的是这些厂商也都在尝试打造自己的生态系统。
 
  作为三大虚拟现实厂商之一的HTC,从一开始就联手Steam做平台,技术相互共享,目前两家也都公布了对周边厂商开放定位系统调用的接口,以丰富自有生态系统,同时引入Vive X孵化器开发者扶持项目,并且还拉拢了一批风投基金打造虚拟现实投资联盟。再加上HTC Vive已经在消费者市场中取得了口碑和销量,成功地迈出了VR消费领域的第一步,这也让更多的VR投资人从HTC中看到了希望。

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  此外,多家厂商也瞄准了开源VR领域,国内PC级VR厂商新秀Hypereal刚刚亮相,也就公布了自身的定位系统开源计划,尝试搭建独立于HTC、Oculus和索尼之外的PC级VR生态,而在一体机市场,日前发布第二代产品的IdeaLens也公布的相应的生态圈计划。
 
  开发者方面,尽管OSVR会在技术、时间等成本方面给开发者带来便利,但这只是一家有虚拟现实生态的具备差异化特征,而并不是吸引开发者的核心要素,对于开发者来说,参与平台开发最为核心的诉求是利润,只有便利而没有大品牌,也没有海量用户的时候,开发者的热情不会持续太久,或者根本就没有兴趣。
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  微软的Windows Phone就是个很好的例子,强大的微软试图建立自己的生态圈,结果却因为没有达到预期效果,用户使用量过少,开发者得不到应有的利润,导致大量开发者流失,甚至较大一些的厂商也不再开发Windows Phone版本的软件。
 
  OSVR还处在起步阶段,却要面临大大小小的对手,还要考虑开发者的利润以及能否拥有大量的用户。OSVR的前景虽然被人看好,但是却不容乐观。
 
  雷蛇CEO陈民亮怎么看?
 VR领域的新形态 雷蛇OSVR布局
  雷蛇CEO陈民亮认为,现在很多公司都在用封闭思维做VR,试图产业链通吃,但这个领域的更大潜能在于开放,如同智能手机领域的安卓生态。智能手机刚开端的时候,确实存在形成封闭公司的可能性,但最终很少公司会以封闭的状态去发展。这就类似于现在的一个苹果和一大群安卓手机厂商的关系。因此,雷蛇和联络互动进军VR是采用开放式的模式,将最好的硬件和最好的软件放在一起。“跟安卓的模式很相似。这样的潜能可以把VR产业做大,开放并不意味着平庸,我们具有先发优势。”
 
  之所以认为封闭系统在VR领域做不大,陈民亮认为主要有两方面原因:硬件和内容。对于合作伙伴,雷蛇会把整个设计模块都发给每个硬件厂商。闭门造车的公司可能需要6个月、9个月去做一个新的硬件。而OSVR开放系统下,调用模块,硬件厂商就能很快甚至只用一两周时间完成测试,这是开源的力量。如果有更多的厂商参与,大家可以把VR开源平台做得更好。
 
  VR硬件的瓶颈,不是技术研发的瓶颈,而是各家已经出了各种产品,并在市场上进行尝试。但它需要大量用户验证和大量用户体验反馈,以便改进产品。所以缺乏一个大量用户存在的平台,而封闭的系统很难在短时间内积累用户,其反馈价值也不能对行业发展有所帮助。而开源的平台调用统一的标准,每个产品的用户体验和反馈能够产生通用价值。当然,对于VR的爆发,还需要一个等待的过程,陈民亮认为,纯粹从VR设备而言,全球真正的领导者和用户数都是少数。


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[责任编辑:飘香剑雨]

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    zu7dao  2017-03-08 15:35:08
    路过支持!
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    quwei80  2017-01-05 16:17:51
    路过支持!
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    铜锣湾扛把子  2016-10-10 14:14:47
    雷蛇ceo 好帅哦
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    梦最开始的地方  2016-09-30 17:03:02
    雷蛇这是要搞大新闻啊
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    娃儿追我跑  2016-09-30 14:00:03
    雷蛇是不是要做游戏了
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    小川向上  2016-09-08 15:27:51
    一入vr深似海啊,从此,,,,更看好ar。
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    Raggie  2016-08-23 17:04:51
    隐约看到了后面会出 生化危机7限量版VR头戴显示器
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    wangkailaopo  2016-08-23 16:00:03
    雷蛇也做VR了。以雷蛇的实力值得期待。
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    苍穹璽  2016-08-21 15:23:18
    一旦深入无法自拔
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    xzz616  2016-08-20 21:54:24
    我怎么感觉雷蛇的市场中国占百分之八十呢
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    xwnx  2016-08-20 15:26:28
    希望雷蛇发展越来越好
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    prxqkcnnyl  2016-08-19 18:14:50
    探索新的技术 新的领域
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    高雅的耳机  2016-08-19 16:19:33
    雷蛇走到行业的前端
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    悠然123  2016-08-19 16:05:55
    雷蛇进步很大,希望雷蛇未来越做越好
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    蓝色鸢尾  2016-08-19 15:18:26
    希望雷蛇能把OSVR做的越来越好
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    外设石头  2016-08-19 14:17:20
    开源最重要,广纳流量
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    xujian123422  2016-08-19 14:00:03
    在新的技术方面有所突破是现在面临的时机在新的领域方面有所突破
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    王不二的小情怀  2016-08-19 10:14:33
    看来VR未来会成为游戏界的新宠。
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    xiaoguang32  2016-08-18 18:17:41
    VR市场很大啊,雷蛇想先占有先机。
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    驰骋天下  2016-08-18 18:11:04
    雷蛇的棋下的真大
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