【Benson专栏】专业人聊专业事,游戏电竞外设的前世今生(一)

外设天下|作者:赖猫可可|发布时间:2016-03-04 20:06:58
[摘要]  上次熬了一个通宵写了一篇长文给大家介绍了外设天下的早期历史和我个人上学期间与游戏以及游戏外设的一些情况,通宵之后,感觉好几天人才缓过来,真的过了那个可以随便任性通宵的年纪。还记得上学通宵游戏的时候,有时通宵完了整个人还处在兴奋状态。
  上次熬了一个通宵写了一篇长文给大家介绍了外设天下的早期历史和我个人上学期间与游戏以及游戏外设的一些情况,通宵之后,感觉好几天人才缓过来,真的过了那个可以随便任性通宵的年纪。还记得上学通宵游戏的时候,有时通宵完了整个人还处在兴奋状态,一直要吃过中饭才会去睡觉,游戏宅男们应该有同感,那时真的是傻小子睡凉炕,全凭火力旺。

  上篇文章在外设天下发出之后,有不少用户回复留言,其中很多让人看的心暖,特别是能勾起一些同龄人的回忆,甚至还有人单独发帖也洋洋洒洒写了他当年的游戏生活,看完也让我觉得十分欣慰。外设天下就是这样的一个平台,他能让老玩家找到归属感,让新玩家能汲取到有用的外设知识;能让游戏外设形成自己的文化,推动和促进这个行业发展,就不枉外设天下这么多年以来相关人员付出的努力。

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网友的暖心留言


  续上篇长文,今天我谈谈这些年游戏外设行业的一些背景资料。先谈谈游戏外设这个行业的发展简史吧,请注意,这里我谈的不是外设行业,谈的是游戏外设,因为外设这个行业外延太大,历史也很长,因为我没有仔细研究过大外设行业,所以不是我能够妄自评述其历史的。百度搜索关键词“外设”,除了购买百度推广的链接之外,外设天下已经是百度排到第一了,外设天下并没有针对百度做什么SEO优化,只是长期产出专业的游戏外设的相关内容,所以就排到了第一,这一点让外设天下工作人员都很自豪。

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百度搜索关键词“外设”第一屏截图


  进入“外设”的百度百科,是这样介绍外设概念的:外部设备简称“外设”,是指连在计算机主机以外的硬件设备。对数据和信息起着传输、转送和存储的作用,是计算机系统中的重要组成部分。由于外部设备种类繁多,有的设备兼有多种功能,到目前为止,很难对外部设备做出准确的分类。按照功能的不同,大致可以分为输入设备、显示设备、打印设备、外部存储器和网络设备五大类。

  从这个百科的介绍我们可以看到外设的外延真的很广,但是目前真正和游戏密切相关的外设应该只涉及到大外设概念中的两类,那就是输入设备和显示设备。查询游戏外设的百度百科,是这样介绍的: “游戏外设,即是游戏玩家的外部必备设备,简称‘外设’。随着我国计算机游戏应用的迅速普及以及网络化、信息化应用的日益广泛,使市场对计算机游戏,尤其是电竞游戏外部设备的需求不断增长,从而拉动了我国相关产业的形成和快速发展。由于外设种类繁多,有的设备兼有多种功能,到目前为止,很难对外部设备做出准确的分类。按照功能的不同,大致可以分为电脑及支架、电竞椅、鼠标、鼠标垫,机械键盘和耳机六大类。”

  这里我们先不讨论游戏外设的这个概念百度百科给的是不是精准,(例如把机械键盘作为一级分类就不精准,难道薄膜键盘就不是游戏外设?)我们暂时只从游戏外设的百度百科概念来看,似乎游戏外设并不是外设这个概念的子集合,游戏外设和外设是两个相交集合,从外设和游戏外设的分类来看,鼠标、鼠标垫、键盘、耳机这些是和外设这个大概念里的输入设备是吻合的,而的确这些类别的产品构成了目前市场上主流销售的游戏外设产品,但实际上,随着游戏的迅猛发展,电子竞技概念的日益成熟,更多游戏外设产品也发展迅速,游戏椅、游戏眼镜、游戏显示器等等,这些年都开始有了自己的一席之地。

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游戏椅,游戏眼镜,游戏显示器


  之前我说我不敢妄谈大外设的行业,但是对于游戏外设的行业,我想我还是有资格来和大家聊一聊的,其一是因为我玩游戏的经历贯穿了游戏外设从诞生到现在大部分的时间点。其二是我从2005年进入游戏行业工作,再到2007年进入丹麦SteelSeries赛睿公司——这个行业优秀的全球品牌之一,我全面负责赛睿中国区整体业务直至2015年,所以应该算是这个行业的资深从业者。其三是从2009年接手外设天下直至现在,外设天下目前是这个行业最大的独立垂直社区,我也算是游戏外设社区和媒体的参与者和资深观察者。基于以上三点原因,综合来看,我想在中国能比我有资格评论这个行业的人不会太多,这里不是我个人托大,而是因为这个行业的确很年轻,我有幸处在了一个最合适的时间和位置而已,接下来我们就来谈谈游戏外设吧。

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游戏外设是一个跨界行业,它介乎于游戏与IT之间,它最重要的根基就是游戏


  既然是游戏外设,从词面来分析,“游戏”作为一个定语给“外设”圈住了一个外延范围,在锁定外延范围的同时,其实从内核来看也是游戏造就了游戏外设的诞生并推动其发展。没有游戏,也就不会有游戏外设,游戏外设从第一天开始就和游戏血脉相连!其实之前百度百科中对游戏外设的分类真的不够准确,在其分类中隐约已经把游戏外设的范围默认在PC游戏领域了,实际上主机游戏也有游戏外设,从红白机那时候就有各种游戏手柄,现在的手机游戏也有游戏外设,但是因为后来主机游戏在中国受政策限制的厉害,所以人群相对受限,而手机游戏是近两年才蓬勃发展起来,关联的游戏外设也在发展,但远未到成熟的阶段,另外还有目前概念火热的游戏VR设备,所以尽管我知道这样不够全面,但是我们接下来谈的更多的也还是基于PC的游戏外设-电子竞技外设。
 

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周杰伦在PC上玩英雄联盟


  聊游戏外设发展史,其实也就是电子竞技游戏的发展史,因为只有游戏发展到了高度竞技对抗的阶段,玩家们才会不惜一切从各个角度去提高竞技的各个基础设备,而游戏外设就是其中很重要的一环。在电子竞技游戏之外,其它很多PC游戏例如网络游戏,想要玩的开心,最直接的方式就是砸钱,在这之外,可能买个游戏外设来提升一下玩游戏时候的手感。但在电子竞技游戏中,除了玩家的勤学苦练之外,游戏外设是真的能够帮助玩家提升游戏水平的一个重要环节,至于是能起到多大比例的作用,这里我们不做详述,只做一个比喻,NBA运动员穿普通鞋子也能肆虐篮筐,但是专业的篮球鞋不但能提升运动员跳跃高度,还能相对保护运动员金贵的双脚。

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NBA高强度的比赛中,专业的篮球鞋除了提高运动员的跑跳能力,同时也起到了专业的保护作用


  之前有说到游戏外设是随着电子竞技游戏的发展而发展,接下来我们就从三个阶段来聊一聊这个发展过程,这个过程目前已经有十多年的历史了,全部聊下来应该会挺长,所以计划分三个阶段来聊,一、起始发源阶段,二、稳定发展阶段,三、高速爆发阶段。

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游戏电竞外设的发展趋势,目前仍在高速增长中


  一般事物的发展都会经历起始、稳定、消亡三个阶段,但目前电竞游戏外设的三个阶段其实在我看来还是处在这个大发展规律的起始阶段,因为整个电子竞技行业从相对的传统体育行业来对比的话,也是处在起始阶段,只不过在起始阶段里目前处在了一个高速增长期,所以从这个层面来说,电子竞技和电子竞技外设都还有巨大的发展空间。

  电竞游戏外设的三个阶段细聊下来会很长,今天我们就重点聊第一个阶段,也就是起始发源阶段。
 
电竞游戏外设的起源:
 
  1996年,Raven Software发布了一款后来成为FPS经典之一的游戏-《Quake》,中文名《雷神之锤》,1998年美国暴雪公司发布了RTS游戏经典的《星际争霸》,这两款游戏我无法评论哪个对电子竞技的起源更重要,但是这不妨碍他们在电子竞技历史上的显赫地位。借着这两款游戏,电子竞技开始了自己的不平凡之旅,同时游戏外设也开始了自己专业化的发展历程。

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电子竞技的两款起源代表作,Quake&StarCraft


  这两款高对抗的游戏一经诞生,很快风靡全球,但因为Quake3对显卡的高要求,所以在中国没有星际那么普及,星际的盗版破解也对星际在当时全国的普及起到了至关重要的作用。两款游戏似乎为玩家们开启了一片新的天地,让众多男孩子们在篮球场,足球场之外也找到了一种方式通过自己的努力可以获得胜利的快感,而这种方式对身高,对跑步速度,对体重都没有要求,不要求男孩子们在运动场上肉碰肉的对抗,只要求手眼协调,通过鼠标键盘的操作就能获得胜利的极大满足感,这就是电子竞技的优势之一,用游戏的方式让渴望胜利的玩家们通过现代技术的产品,借助网络来对抗,最后能获得传统体育运动一样的胜利满足感,这不得不说是时代的发展所带来的革命性变化。

  1998年亚洲金融海啸让整个亚洲经济受到重创,其中韩国作为亚洲优秀经济体之一,受灾十分严重。有一种说法无法得到证实,该说法说正是因为这次金融海啸让很多韩国人失业,让传统行业受灾严重,很多人被迫只能选择电脑游戏这个相对最低成本的娱乐方式来打发时间,而这个方式无形中带动了韩国整个游戏行业的起飞。也是从这个时间点开始,星际争霸在韩国一下成为了国民游戏,连政要官员都可以看懂和欣赏。尔后三星电子为了全球推广其品牌的一个市场项目WCG也无形中为电子竞技的全球普及起到了基础性的伟大传播作用,而更早起步的美国的CPL,法国的ESWC等优秀的电子竞技赛事也在蓬勃发展,电子竞技一夜开花。从这些赛事中,很多玩家关注到了各个游戏大神们除了精湛的游戏技巧之外,所用的电脑外设装备似乎也有些特别,游戏外设随着电竞赛事的发展,更多的进入到普通玩家的视野当中。

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WCG奖杯在电竞人心中曾经的地位就和NBA的拉里·奥布莱恩奖杯以及足球世界杯的大力神奖杯一模一样


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在韩国,电子竞技的火爆程度很早就可以与传统体育媲美,而目前最火电竞项目英雄联盟的总决赛收视率已经超过了绝大多数的传统体育项目


  在这些专业的电竞赛事当中,Quake, StarCraft, CounterStrike占据了主流地位,电竞外设品牌中的一线品牌雷蛇、罗技、赛睿也在这个阶段正式切入这个细分市场,然而在这三个品牌之外,当时还有一个巨人——微软,可就因为微软是个巨人,这个蛋糕他嫌吃起来不够塞牙缝,所以只是玩票一样,玩过就好。接下来我们就聊聊这几个品牌在这个阶段的状况。

  在聊之前,我想再次强调我的观点,那就是电竞游戏对于电竞外设的发展起到了决定性的作用,电竞游戏外设是随着电子竞技游戏的发展而发展,这是个历史证明的真理。
 
  雷蛇:雷蛇的创始人陈民亮是新加坡华人,但很重视中国市场,在多次接受中国媒体的采访中都提及过雷蛇当年的起源阶段,我们把这些信息汇总一下,就能了解雷蛇的早期诞生情况。陈民亮在大学期间就是一个疯狂的游戏玩家,以至于毕业后有了光鲜亮丽但繁忙劳碌的律师工作也不能阻碍他对游戏的热爱。恰逢Quake3的火爆,陈民亮在游戏中碰到鼠标的DPI痛点,他在和旧金山的工程师朋友沟通中无法说服工程师为他这个痛点来做研发,因为工程师们不觉得这个痛点是个普遍性需求,可当陈民亮在全球游戏聊天室里收集大家需求的时候,发现这真的是一个普遍性的需求,并且很多高级玩家愿意为此付出比普通鼠标更高的经济成本,这个时候,陈民亮有足够的理由说服工程师们做出了第一支达到2000DPI的游戏鼠标。

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雷蛇创始人陈民亮先生在国内媒体保持较高的曝光率


  所谓工欲善其事,必先利其器,利器在手,这个鼠标很快在高端玩家圈子形成口碑效应,更多的玩家和需求找上门来,此时,陈民亮意识到商机出现了,于是,雷蛇这个公司和品牌就应运而生了,从此一个优秀游戏外设品牌诞生了。而Boomslang继续演绎传奇,甚至传奇明星Jonathon “Fatal1ty” Wendell都欣然采纳Boomslang作为其游戏鼠标,游戏明星的影响力巨大无比!如果之前的各种采访没有经过艺术加工的话,我们可以说是Quake这个游戏给了雷蛇孕育的土壤,一个成功游戏对于一个外设品牌起到了关键性的作用,而这,只是案例之一。

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雷蛇经典的Razer Boomslang


  陈民亮除了创始人这个头衔之外,他给自己安了一个最好的头衔:首席玩家。这一点也是让我个人十分钦佩的,因为陈民亮并不是只是为了一个噱头或者取悦玩家而给自己这个头衔,记得之前看过陈民亮在上海财经频道的一个采访,采访中他说他经常会在公司关上自己的办公室门玩喜爱的游戏,在前几天我和雷蛇的中国区总经理聊天中,确认了这点。我想这也是为什么雷蛇的一些产品能抓住玩家的痛点,那就是因为它的确是由懂游戏的人做出来的产品,而不是只冠以游戏之名,一个身价六亿美金的公司老板(按目前雷蛇融资额和公开的股东份额计算),还在玩游戏,尽管我服务赛睿八年时间,但是我要客观的承认,在游戏市场,估计很难找到比陈民亮更投入的产品经理了。
 
  罗技:其实在雷蛇的起步阶段,在游戏键鼠行业罗技已经是绝对的领导者,这得益于罗技在大外设这个市场多年的耕耘,很多游戏玩家在选择第一套游戏外设的时候都会去买罗技,包括我自己,但我们要客观的分析,这些玩家在买罗技的产品时候,并没有把罗技当作一个专业的游戏外设品牌来看,而只是相信罗技作为大外设品牌,有品牌底蕴,而此时专业游戏外设概念并不成型,所以罗技是一种安全和明智的选择,打个比方,如果你这个时候要去尝试一些极限体育运动,可你在没有圈内人士指点的时候,你一定会去买一些大众体育运动品牌,比如NIKE, ADIDAS等,但其实在细分体育市场,有很多优秀且专业的品牌,比如在健身塑身衣,UNDER ARMOR就更专业。

  所以说在电竞游戏发展的早期,罗技莫名其妙的拿了很大的市场份额,但实际罗技本身并没有特别重视这个市场,早期的MX300因为性能的优秀,也被很多玩家视为游戏利器,可罗技在那个阶段并没有针对游戏市场做深度研发和市场拓展,这和目前罗技高度重视G系列(游戏系列)形成鲜明对比。尽管如此,我们也还是要承认罗技的优秀,因为在那个年代,罗技依靠成熟的产品就能满足大部分玩家对于游戏的需求,这也是国际型成熟企业的优势,其中最有代表性的产品之一就是迷你旋貂,这款产品成为了韩国几乎所有星际争霸玩家的标配,稳定的性能,小巧的外形正好满足了星际这个游戏需要在小范围内高频点击和灵活移动的需求,玩过星际的人都知道,在你不停的圈兵、微操等操作中,基本上鼠标的点击和位移是不能停的,这个时候小巧的外形能让鼠标在手心有更大的操作空间,基本所有星际玩家都是以腕部为支点,悬空抓握鼠标,用手指360度移动鼠标,以星际为代表的RTS游戏的操作特性决定了对鼠标外形的要求完全迥异于FPS游戏。

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罗技经典的MX300,曾是CS世界冠军队长Alex的不二之选,也是我个人的最爱


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各种版本的罗技迷你旋貂,罗技早就是换装高手,这方面雷蛇赛睿都是晚辈


  迷你旋貂对于罗技的意义不仅仅只是这一个产品在星际玩家心中崇高的地位所能概括的,尔后产生的影响也是很深远的,比如罗技鼠标在韩国一直是绝对的准垄断地位,我在赛睿时,负责韩国区的总经理经历了两任,他们都告诉我,在早期罗技G1是全韩国网吧标配,没有任何品牌能挑战罗技鼠标在韩国网吧的地位。由此可见星际争霸这个游戏给罗技带来了多大的红利。

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罗技的早期的经典之作,现在有聪明商家正在“复刻”,罗技自己应该延续


  赛睿:赛睿是创立于2001年,我第一次接触赛睿产品是2003年,那时候虽然非典横行,但是无法阻挡CS的火爆,在北京全城戒严的状态下,一样有人敢组织CS比赛。CS对于赛睿的意义,早期可以说就像水对于生命的意义一样。

  赛睿诞生于丹麦的哥本哈根,在这个北欧的幸福国家,对于玩家来说,游戏可以玩的更加尽兴,更加潇洒。某天一个发烧玩家自己琢磨出了一块玻璃鼠标垫,觉得这个东西能让CS的瞄准更加精准,让鼠标的移动更加顺滑,于是四处寻求投资。在与一个公司商讨之后,该公司觉得小伙子异想天开,就一个打磨过的玻璃,能有多大市场呢?就当这个小伙子败兴而归的时候,这个公司的一个经理喊住了他,决定个人投资,于是,ICEMAT诞生了,从这个经典产品之后,另一个优秀的全球游戏外设专业品牌SteelSeries赛睿开始了自己的发展之路,那个喊住小伙子的经理就成为了赛睿的创始人(现在也是身价数亿美金)。尔后经典的QCK布制鼠标垫更是横扫全球,赛睿全球市场部做过内部统计,在QCK上全球各优秀俱乐部拿到的CS全球冠军数是最多的,在DOTA2和LOL火爆之前,在QCK这款产品上各个游戏明星和俱乐部拿到的赛事奖金也是最多的。

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ICEMAT,经典中的经典,欧洲手工打造的产品在现代消费品中基本都成了各行业奢侈品


  赛睿早期合作过的俱乐部可以说基本覆盖了全球各个地区最优秀的CS俱乐部,在赛睿的早期对外公司介绍PPT中,我印象最深的一句介绍是,赛睿赞助了全球超过70%的顶级游戏俱乐部,老CS玩家熟知的COL,3D,NIP,SK,FNATIC,WNV,MOUZ,NAVI,EG等等,这些俱乐部曾经都在CS最辉煌的年代演绎过自己的传奇,正是通过和这些俱乐部的合作,赛睿的产品在CS的舞台上独放异彩,奠定了自己的江湖地位。赛睿曾经做过几次明星中国行,在CS独霸全球的年代,SK,NIP在中国的地位与现在的DOTA2和LOL明星地位相比,有过之而无不及,这些欧洲的明星很好的完成了赛睿赋予他们的产品宣传工作,帮助赛睿在CS玩家心中树立起了不可超越的地位,影响至今。

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一代传奇,偶像天团sk中国行


【Benson专栏】专业人聊专业事,游戏电竞外设的前世今生(一)

二代传奇,忍者天团nip中国行


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各种版本的Qck+战队版鼠标垫,停产后基本都成了收藏品,信仰粉无数


  可以看到,电竞历史上的早期三个重点项目和目前三个领先的游戏外设品牌都有着莫大的缘分,这难道是一种巧合么?其实不是的,这些活生生的例子证明了我的观点,再重复一遍,那就是电竞游戏对于电竞外设的发展起到了决定性的作用,电竞游戏外设是随着电子竞技游戏的发展而发展。

  以上三个品牌的经典产品, 雷蛇的Boomslang,罗技迷你旋貂,赛睿的ICEMAT,现在在外设发烧友心目中那就是丰碑级的产品,用外设天下坛友戏谑的话来说,这些东西现在就是“海景房”啊。

  说完早期的这三个品牌,其实还不得不说那个“巨人”-微软。CS在成就赛睿的时候,其实更大的成就了微软的一款产品,那就是CS老玩家们奉为神器的IE3.0鼠标。当年IE3.0+func1030+缤特力A90的组合就好比NBA的公牛队铁三角组合,也好比现在西甲联赛巴塞罗那的MSN组合,经典到无以复加。但微软作为霸王龙级别的公司,对一个意外走红的产品似乎琢磨的不够清楚,这个产品的走红其实标志着电竞外设行业的起飞,但微软肯定想不到这个行业能发展到今天的规模,或者说即使到了今天的规模,微软也许也还是瞧不上,毕竟相比于XBOX的硬件平台的游戏生态系统来说,电竞外设还单纯只是一个卖硬件的行业,而微软所做的绝大部分硬件都是要有机的结合软件产品,在微软看来,硬件只是软件应用的一个平台,做好硬件,卖好硬件是为了自己或合作伙伴的软件产品能得到更好的应用平台。

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这套经典组合一定会让老CS玩家此刻回忆起当年的“枪战岁月”


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NBA历史上最成功的铁三角组合,没有之一!


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巴塞罗那的铁三角MSN组合正在创造各种记录


  但也不能说微软完全没有重视过IE3.0的生命延续和电竞外设的开拓,微软曾经也和WNV合作并邀请WNV去过美国雷德蒙的微软硬件全球中心实验室和研发中心做市场噱头,也曾经出过游戏赛威系列产品线,但是副业终究是副业,最终微软并没有在这个行业深耕下去,同理,主业是通讯话务耳机的品牌缤特力也没有在游戏外设行业有后续动作,让人一声叹息。不知道微软的产品经理如果看到现在市场的蓬勃发展,会不会再和公司提议重新杀入电竞外设行业,如果策略得当,依靠微软强大的研发能力,外设天下可以作为行业顾问,传奇再现也不是不可能。

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世界冠军wNv明星为微软硬件造势宣传


  以上通过简述了几个外设品牌的早期发展状况和三个经典电竞游戏的背景来概述了整个游戏外设行业的第一个阶段——起始发源阶段。从这个阶段开始,大外设行业细分出来了电竞游戏外设这个新兴的细分行业,而这个细分行业伴随着整个电竞大行业坐上了开往春天的列车,游戏行业从业10年,游戏外设行业从业8年,还有很多的我了解的故事发生在这个阶段,但实在无法一一尽述,希望现在已经在从事这个行业的同仁们以及新进入这个行业的新兵们能够通过以上文字获取一些有用的信息,特别希望大家能理解这个行业根源,切切实实的结合电竞的本质做一些工作,要懂电竞,支持电竞,做产品也好,做服务也好,勿忘初心,方得始终。

  最后打一个小广告,尽管外设天下已经有了一个微信订阅号,但我个人还是注册了一个新的微信订阅号,因为我在2016开年的一个文章里说了计划从今年开始要多写点东西,主要是个人对这个行业的观察以及一些相关的内容,甚至自己可能也写点看得上的产品的评测,而写这些东西的目的第一个是站在一个行业从业者的角度来分析这个圈子,这个行业目前已经有了自己的文化底蕴,但是愿意出来写点评论和分析的人太少。第二个目的也是给编辑们做一个某种程度上的示范,如何于细微处看产品或者如何基于产品看行业。第三个目的就是让自己写的东西有一个归纳之地,同时也能和留言的朋友在手机上直接互动,订阅号的背后是我,我是一个有血有肉的人,和大家的互动一定也是有血有肉有温度。扫一扫吧:
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热门评论

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    岸谷新罗  2016-03-05 10:55:01
    我逛这个论坛也有几年了,从开始的“游客身份”到注册账号后的会员身份,但我很少说话,个人从初中时候开始接触电竞,其实在小学快毕业的时候就已经发现星际的出现了,初中时在CS盛行的时候,我却在雷霆3横行,因为我觉得CS的游戏节奏太慢了,但雷霆3最大的缺点就是单打独斗模式的盛行,也许你可以站在积分榜的榜首,但无人喝彩,最后还是和同学们回到了CS,初中快毕业的时候,有考虑过在中国电竞事业最火爆最纯粹的时候投身其中,当然,最终我向现实妥协了,成为一个普通人,但我从未放弃关注电竞的新闻。在初中时网络游戏伴随着网吧正规化的发展火遍全国,有的时候更是一机难求,天堂2和WOW的出现可以说是中国网络游戏最火爆最纯粹的一段时光,很荣幸的是,我在大学和读研期间有足够的时间来投身其中。现在工作了,时间并不宽裕,一天工作的劳累之余还是不忘玩上几把战争框架和CSGO、风暴英雄,当然,最重要的是,终于有闲情购入一些外设了,但不服老不行,自己的注意力已经远没有年轻时那么适合玩电竞游戏了,但内心的爱并没有泯灭。最后为外设天下提一点意见:现在电竞的主要群体主要还是关注二次元的年轻人,主要ACFAN和BILIBIL站,这两个平台如果能运用好可以为我们引进大量的新生力量,最成功例子就是LinusTechTips,现在我觉得外设天下的页面评论和论坛最重要的问题不在于内容,而是在于人,翻来覆去就是那么几个人在那里,页面评论更是寥寥数人,当然,内容上也有问题,产品测评过于模式化,其实参数是一部分,当玩家对外设了解到 一定程度的时候,关注的就是拆解了,当然,这也有矛盾的地方,有些性价比确实不高的产品,硬要做拆解,那不就是打脸吗,但是商家和客户的权衡是很微妙的,这要讲究方法。最后,希望国内的行货游戏业能越来越好,外设天下也办的越来越好,谢谢
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    苍穹璽  2016-03-07 15:34:11
    去年偶然才发现的这个地方,当时想买耳机就网上乱窜,心想怎么耳机鼠标这些东西没有一个像聚美优品那样汇聚天下化妆品的地方,忘了是蹿到哪了,看到这个这个地方进来第一反应是,咦,还真有这么一个汇集游戏外设的地方 我是不是应该参一股啊
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    这个名字好记  2016-03-07 15:43:40
    为什么都是说好的啊,我就觉得写的不怎样。游戏外设我认为应该先从游戏机的手柄写起,那个时候电脑还是高端货,没什么人买的起。都是几个同学,约战游戏屋,输的请午饭。哥靠的就是手柄,每周都能白吃2-3顿饭
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    seastarmoon  2016-03-07 16:35:19
    微信上看到这篇文章了,很是怀念那些青葱岁月,是那种燃烧激情的冲动,不顾一切的向往。与中国电竞幕后史一样有料
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    zu7dao  2017-03-09 15:52:01
    路过帮顶!
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    quwei80  2017-01-05 23:05:04
    路过支持!
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    卖肾看大家装逼  2016-04-03 12:16:49
    卖肾看大家装逼 于 2016-03-05 12:06:34发布要想推广只要去直播平台找合作就行了啊,什么bad的都是浮云
    baggio 于 2016-03-07 00:41:47发布bad?没看懂哦
    忘记我当时指的是什么了,这记性......
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    cp8410  2016-03-25 12:11:57
    翻点老照片出来~
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    二次元美图  2016-03-11 21:46:47
    我是来瞻仰大boss的
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    AHXL  2016-03-11 11:33:49
    赞,学习了,老板比周董还帅啊
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    Aluminium  2016-03-10 21:05:38
    厉害,老板毕竟是老板,有深度
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    王不二的小情怀  2016-03-10 14:29:05
    灰常详细,灰常专业啊。
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    romantic3312  2016-03-09 17:53:39
    支持支持 外设天下需要一个有思想的老板
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    娃儿追我跑  2016-03-09 12:04:19
    非常专业啊 看来老板年轻的时候 也是逃课玩游戏的主
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    orz.orz.orz  2016-03-09 11:13:37
    好贴,收藏了~
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    master瑶瑶  2016-03-09 09:44:35
    写的很是详细,对于外设行业又有了新的认识
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    神谕如是  2016-03-09 09:07:15
    亲身经历了,才能有高角度看市场的眼光,贵论坛顺势成形,祝发展良好!!
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    坚强挺过  2016-03-08 17:02:38
    写的很详细,boss出手非同凡响。
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    薇薇亦倾城  2016-03-08 14:04:06
    又涨了不少知识,必须收藏的精华贴,这还只是一,以后持续收看
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    xiaoguang32  2016-03-08 13:03:29
    老板果然是老板,编辑水平那也是一级棒。
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    wangkailaopo  2016-03-08 13:02:44
    一定程度上了解了外设行业的发展历史
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    欧凯  2016-03-08 11:28:00
    跟boss比起来,感觉我的童年生活好单调啊,游戏的影子非常少。
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    鹤舞0307  2016-03-08 11:26:47
    科普文 我这新手得好好研究下
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    残暴小白鸡  2016-03-08 11:23:49
    版主辛苦了
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