找个英雄开战吧!《风暴英雄》试玩体验
作为一款网络游戏,网络性能的健康度直接影响游戏的战斗结果。此外,《风暴英雄》尚属于国服的测试阶段,客户端本身对网络带宽的要求、服务器端的网络稳定性和压力承载能力非常重要,为此,除了就画质进行评测,笔者也对游戏在联网状态下的数据做了观察。

在游戏状态下,打开GameFirst II管理工具,这里面可以方便地查看实时网络状态并设计网络优化策略。

在GameFisrt II的EZ Mode模式下,提供了四种快捷的网络优化策略,包括:VoIP(IP语音)、Media Streaming(多媒体数据流)、Games(游戏)和File Sharing(文件共享)。
笔者首先点击中央Games图标,把网络策略设定成游戏模式,从而实现最有利于游戏运行的网络环境。

在游戏状态下,我们可以看到相关的TCP、UDP数据包的状态、打开的程序端口、游戏服务器IP地址、网络时延等信息。从实际数据来看,经过策略设定,游戏相关的数据包优先级最高,在团战过程中,这些数据包的网络延迟没有增高,保持了较平稳的数值。

这里必须要说明,笔者的测试环境,包括网络环境都较为理想,而且主板板载了英特尔I217-V千兆网卡,本身处理网络数据包的性能就比较好,对CPU的资源占用极少,此时经过GameFirst II的网络优化,已经难以实现翻天覆地的效果。
但是对于普通玩家来说,网络的抖动和时延,受到家里的网卡、网线、路由器、ADSL设备或者交换机的影响,难以达到最佳状态,这种情况下,玩家可以在GameFirst II的“高级模式(Advanced Mode)”下,直接尝试“优化带宽/优化Ping时间”,能起到更明显的效果。

经过观察,笔者的《风暴英雄》游戏Ping Time始终保持在4ms以下。应该说,这样一款大型多人对战网游,如此低的延迟意味着网络状态很健康,自然而然地,游戏体验也很舒服。对于专业玩家而言,游戏世界中1ms的差别就意味着游戏角色的生或死,而这一点恰恰最容易被大家所忽视。