NVIDIA的研究人员拆下了两块1280×800分辨率的LCD面板,并把它们重新制作成了单独一块显示屏(两款面板的像素略微错开)。为了消除偏振冲突,研究人员在显示屏上加入了一块滤镜,并通过定制软件来强迫显示组件同步工作。
NVIDIA将最终的原型机称作是“层叠显示屏(Cascaded Display)”,在测试当中,这款屏幕呈现出了四倍于原始面板空间分辨率的效果。
这款显示屏所显示的图像并不如全分辨率的目标图像那么好,但对比原本的1280x800分辨率面板的确存在很大的提升。对于Oculus Rift这样的头戴显示器来说,这也是一种相对廉价的高分辨率屏幕制作方式。
当然,这种处理方式也并非尽善尽美。层叠显示屏的亮度要低于常规显示屏,可视角度也很糟糕。但随着研发的深入,这些问题或许最终会被解决。
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