为何iOS游戏手柄不受欢迎?价格贵且兼容性差

作者:奥萨斯|发布时间:2014-05-13 11:33:26
[摘要]  当苹果宣布iOS 7将支持游戏手柄周边时,很多人都认为这将是移动平台游戏的新起点,毕竟不论是游戏质量还是数量,iOS都拥有极高的水准,甚至一些创意游戏都“逆移植”到PS、Xbox主机平台;而游戏手柄的支持,则是 ...

为何iOS游戏手柄不受欢迎?价格贵且兼容性差


  当苹果宣布iOS 7将支持游戏手柄周边时,很多人都认为这将是移动平台游戏的新起点,毕竟不论是游戏质量还是数量,iOS都拥有极高的水准,甚至一些创意游戏都“逆移植”到PS、Xbox主机平台;而游戏手柄的支持,则是一个锦上添花的新卖点。

  那么,实际情况是否如此呢?目前,市场中仅有罗技PowerShell、MOGA Ace Power及SteelSeries Stratus三款经过苹果认证的iOS(MFi认证)游戏手柄,显然没有形成足够的影响力和市场规模,短期内无法对传统游戏主机、掌机构成威胁。那么,苹果下一步应该怎么做?

一.放宽产品设计限制

  首先,处于功能的需求,苹果一直强制要求厂商使用特定供应商的手柄按键(即压力敏感按键而非数字类按键),另外每颗按键的测试需要达100万次,显然提升了配件厂商进入iOS手柄市场的门槛。所以,很多不符合规定的第三方手柄,无法获得苹果MFi认证。

  不过,这种现象有望改变。首先,SteelSeries的手柄采用了蓝牙连接而非Lightning接口,这说明苹果有意放宽MFi标准,或许很快苹果不再会限制按键供应商,只要厂商能够保证iOS手柄的质量和性能。

二.降低价格

  显然,对于很多用户来说,一款售价高达100美元(约合人民币625元)的手机游戏手柄,有些过于昂贵了,这也是苹果保证iOS手柄高质量的代价。我们不能忽视iOS手柄的那些高级特性,比如压力敏感按键、良好的质量等等,但显然仅有高端产品无法满足市场需求。

  很多iOS用户都是休闲游戏玩家,昂贵的手柄配件并不适合他们,所以如果苹果能够适当放松手柄的审核策略、并针对厂商进行一些补贴,将手柄定价保持在50美元(约合人民币312元)左右,那么市场将变得更大,也有利于iOS游戏产业的进一步发展。

三.加大游戏兼容性

为何iOS游戏手柄不受欢迎?价格贵且兼容性差


  iOS手柄最大的价值显然是玩游戏,但并非所有游戏可以支持。好消息是,苹果已经意识到这个问题,已经开始加大力度鼓励游戏厂商加入对iOS手柄的支持,目前已经达到了上百款。我们希望在今年的WWDC开发者大会上,看到更多优化及鼓励机制,开发更多支持iOS手柄的复杂游戏。

移动平台是游戏的未来

  游戏行业的微妙变化十分有趣:一方面,苹果等移动游戏平台在通过手柄控制等元素“主机化”;而另一方面,包括PS4、Xbox One等游戏主机则鼓励独立游戏开发者,将更多移动平台的创意游戏带入到传统电视游戏主机上。很明显,双方都看到了自身平台的不足,希望通过更全面的使用形态,来抢夺其他平台的用户。

  对于苹果来说,iOS仍是创意休闲游戏的最佳平台,同时随着硬件性能不断地增强,再加上针对核心用户的手柄配件,移动玩家可以在iOS平台玩到更多主机级别的大作。iOS手柄可能是一个信号,代表着苹果的庞大愿景,或许未来的Apple TV机顶盒,也会添加游戏功能和手柄支持,进入客厅游戏娱乐领域。显然,移动平台会在未来彻底改变整个游戏产业。

[责任编辑:'']
标签
暂无标签
收藏 分享

相关阅读

暂无推荐内容

评论(4)

登录后参与评论

发表评论 还可以输入2000个字符 添加表情
*友情提示:首次回复增加5元发烧值,多次回复往后每次增加1元发烧值,前5次回复有效!
最新评论

查看所有评论>>

  • 会员头像
    LaoQiang  2017-04-27 20:53:55
    看着不错 支持!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    放肆D找  2017-02-18 09:40:04
    好贴,顶起!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    quwei80  2017-01-11 17:36:59
    路过支持!
    点赞 (0) 回复
  • 会员头像
    cavaleria  2014-05-13 19:33:14
    根本原因还是太贵
    点赞 (0) 回复

4902篇 文章总数

100752595 总阅读量